SCT

กำลังเตรียมประสบการณ์ดิจิทัล

บทความโมบาย

การเลือกเทคโนโลยี การออกแบบ และการดูแลแอปมือถือหลังขึ้นสโตร์ สำหรับทีมพัฒนาและเจ้าของธุรกิจในไทย

คลังบทความ

บทความหมวด โมบาย

ทั้งหมด 5 บทความ · หมวด โมบาย · อัปเดตล่าสุด 1 ตุลาคม 2569

ขั้นตอนทำเกมมือถือหนึ่งเกม ตั้งแต่ไอเดียจนขึ้น App Store และ Google Play: 6 ขั้นที่ผู้จ้างควรรู้ก่อนเริ่มโครงการ โมบาย

ขั้นตอนทำเกมมือถือหนึ่งเกม ตั้งแต่ไอเดียจนขึ้น App Store และ Google Play: 6 ขั้นที่ผู้จ้างควรรู้ก่อนเริ่มโครงการ

การทำเกมมือถือหนึ่งเกมมี 6 ขั้นหลัก คือ วางแนวคิดและเอกสารออกแบบ ทำต้นแบบเพื่อพิสูจน์ว่าเล่นแล้วสนุก ผลิตงานภาพและเสียง พัฒนาเกมพร้อมระบบหลังบ้าน ทดสอบบนมือถือหลายรุ่น และเปิดตัวพร้อมดูแลต่อเนื่อง ขั้นที่โครงการส่วนใหญ่พลาดไม่ใช่การเขียนโค้ด แต่คือการข้ามขั้นต้นแบบ แล้วไปรู้ตอนท้ายว่าเกมไม่สนุก บทความนี้อธิบายว่าแต่ละขั้นได้อะไร ผู้จ้างต้องเตรียมอะไร และเรื่องที่ต้องตกลงให้ชัดก่อนเริ่ม

อ่านบทความ
แอป Android ขึ้นจอโน้ตบุ๊กด้วยแนวคิด adaptive: Googlebook เพิ่มหน้าจอใหม่ให้แอปเดิม และสิ่งที่ต้องแก้จริงมีอะไรบ้าง โมบาย

แอป Android ขึ้นจอโน้ตบุ๊กด้วยแนวคิด adaptive: Googlebook เพิ่มหน้าจอใหม่ให้แอปเดิม และสิ่งที่ต้องแก้จริงมีอะไรบ้าง

Google เปิดตัว Googlebook ซึ่งเป็นโน้ตบุ๊กที่ใช้พื้นฐาน Android โดยมีผู้ผลิตอย่าง HP, Dell, Lenovo, Acer และ Asus ร่วมทำเครื่อง สำหรับทีมพัฒนาแอป ความหมายที่จับต้องได้คือแอป Android ที่มีอยู่แล้วมีหน้าจอปลายทางเพิ่มอีกหนึ่งชนิด คือจอโน้ตบุ๊กที่มีคีย์บอร์ดและทัชแพด แนวทางที่ Google แนะนำไม่ใช่การเขียนแอปแยกอีกตัว แต่คือ adaptive development หรือการทำให้แอปตัวเดียวปรับตัวตามขนาดหน้าต่างที่ได้รับ ซึ่งเป็นงานเดียวกับที่ทีมทำไว้แล้วถ้าเคยรองรับแท็บเล็ตและจอพับ

อ่านบทความ
เตรียมแอปมือถือให้พร้อมรับ iPhone Duo: สิ่งที่ทีมพัฒนาต้องแก้ก่อนเครื่องจอพับวางขายปลายตุลาคม โมบาย

เตรียมแอปมือถือให้พร้อมรับ iPhone Duo: สิ่งที่ทีมพัฒนาต้องแก้ก่อนเครื่องจอพับวางขายปลายตุลาคม

หลังเปิดตัว iPhone Duo เมื่อวันที่ 9 กันยายน 2026 Apple เผยแพร่ชุดทรัพยากรสำหรับนักพัฒนาทันทีในวันเดียวกัน ทั้งหน้าเว็บเฉพาะ วิดีโอ 6 เรื่อง เอกสารการออกแบบ และ Xcode 27.1 เบต้า สิ่งที่เปลี่ยนไปจริงสำหรับแอปทุกตัวไม่ใช่แค่จอที่ใหญ่ขึ้น แต่คือแอปต้องรับมือกับขนาดหน้าจอที่เปลี่ยนระหว่างใช้งาน ทั้งจากการกางเครื่องและจากการเปิด Split View บทความนี้สรุปว่ามีทรัพยากรอะไรให้ใช้บ้าง กำหนดการอบรมเมื่อไร และทีมในไทยควรจัดลำดับงานอย่างไรในเวลาที่เหลือก่อนเครื่องวางขาย

อ่านบทความ
Unity 7 มาต้นปี 2027: สิ่งที่ทีมทำเกมมือถือควรเตรียมจากประกาศที่ Unite Seoul 2026 โมบาย

Unity 7 มาต้นปี 2027: สิ่งที่ทีมทำเกมมือถือควรเตรียมจากประกาศที่ Unite Seoul 2026

Unity ประกาศ Unity 7 บนเวที Unite Seoul 2026 โดยย้ำว่าไม่มี breaking change ไม่ต้องเรียนภาษาใหม่ และไม่ต้องเจอความปวดหัวแบบการอัปเกรดครั้งก่อน รุ่น Preview จะออกเดือนธันวาคม 2026 และรุ่นเต็มในไตรมาสแรกของปี 2027 บทความนี้สรุปประกาศที่กระทบทีมทำเกมมือถือโดยตรง ตั้งแต่รันไทม์ใหม่ กราฟิกที่รันได้บนมือถือระดับกลาง ไปจนถึงเครื่องมือหารายได้แบบขายตรงถึงผู้เล่น พร้อมเช็กลิสต์ว่าทีมในไทยควรเริ่มทำอะไรตั้งแต่วันนี้

อ่านบทความ
เลือก Flutter หรือ Native ดี? กรอบตัดสินใจสำหรับโปรเจกต์แอปมือถือ โมบาย

เลือก Flutter หรือ Native ดี? กรอบตัดสินใจสำหรับโปรเจกต์แอปมือถือ

คำถามแรกของแทบทุกโปรเจกต์แอปคือจะเขียน Native แยกสองแพลตฟอร์ม หรือใช้ Cross-Platform อย่าง Flutter บทความนี้เทียบข้อดีข้อจำกัดของแต่ละแนวทางจากเอกสารทางการของ Flutter และประสบการณ์จริงในอุตสาหกรรม พร้อมกรอบคำถาม 5 ข้อช่วยตัดสินใจ

อ่านบทความ

ทำไมต้องอ่านจากแหล่งอ้างอิง

แนวทางการจัดทำเนื้อหา

ทุกบทความระบุแหล่งอ้างอิงต้นทางไว้เสมอ คุณจึงตรวจสอบและอ่านต่อจากต้นฉบับได้ด้วยตัวเอง

นักเขียนเนื้อหาเทคนิคเปิดอ่านหนังสืออ้างอิงเล่มหนาที่โต๊ะทำงาน

อ้างอิงจากมาตรฐานสากล

เนื้อหาอิงจากเอกสารของ OWASP, NIST, Google, AWS และแหล่งอ้างอิงที่วงการยอมรับ

จอคอมพิวเตอร์แสดงหน้าบทความที่จัดวางตัวอักษรอ่านง่าย

เรียบเรียงเป็นภาษาไทย

แปลงศัพท์เทคนิคเป็นภาษาที่เจ้าของธุรกิจอ่านแล้วตัดสินใจได้

เจ้าของธุรกิจอ่านบทความบนแท็บเล็ตพร้อมสมุดจดบันทึกข้างตัว

นำไปประยุกต์ใช้ได้จริง

ทุกบทความมีสิ่งที่ควรจำและขั้นตอนที่ลงมือทำต่อได้ทันที

ติดต่อเพื่อขอรับคำปรึกษา

อ่านแล้วเห็นภาพว่าต้องทำอะไร แต่ยังไม่มีทีมลงมือ? เราช่วยได้ตั้งแต่ให้คำปรึกษาจนถึงพัฒนาให้ครบวงจร

ปรึกษาทีมของเรา