สร้างเกมได้ตามใจคุณ
ตั้งแต่เกมมือถือเชิงพาณิชย์ เกมเพื่อการเรียนรู้ในองค์กร ไปจนถึงงาน AR/VR สำหรับแคมเปญแบรนด์ เราดูแลครบตั้งแต่ออกแบบเกมเพลย์ งานอาร์ต ระบบผู้เล่น จนถึงการปล่อยลงสโตร์

ภาพรวมบริการ
เกมที่สนุกและวัดผลได้
เกมไม่ได้มีไว้เพื่อความบันเทิงอย่างเดียว หลายองค์กรใช้กลไกของเกมเพื่อให้พนักงานเรียนรู้ได้เร็วขึ้น หรือให้ลูกค้าอยู่กับแบรนด์นานขึ้น เราจึงเริ่มทุกโปรเจกต์ด้วยคำถามว่าเกมนี้มีไว้เพื่ออะไร แล้วออกแบบกลไกที่ตอบเป้าหมายนั้น ก่อนลงมือทำงานอาร์ตหรือเขียนโค้ดแม้บรรทัดเดียว
- ออกแบบเกมเพลย์ก่อนงานภาพทดสอบความสนุกด้วยต้นแบบเรียบง่ายก่อนลงทุนกับงานกราฟิก
- งานอาร์ตตามสไตล์แบรนด์ทีมศิลปินสร้างตัวละคร ฉาก และเอฟเฟกต์ให้ตรงกับภาพลักษณ์ของคุณ
- วัดผลด้วยข้อมูลจริงติดตั้งระบบวัดพฤติกรรมผู้เล่นเพื่อรู้ว่าด่านไหนยากเกินจนคนเลิกเล่น
ประเภทงานที่เรารับ
ไม่ได้มีแค่เกมความบันเทิง
เลือกรูปแบบที่ตรงกับเป้าหมายทางธุรกิจของคุณมากที่สุด
เกมมือถือ
เกมสำหรับ iOS และ Android ครบทั้งระบบด่าน ไอเทม การจัดอันดับ และการเชื่อมต่อออนไลน์
Gamification องค์กร
ใส่กลไกเกมลงในระบบเรียนรู้หรือระบบขาย เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของพนักงาน
เกมเพื่อการเรียนรู้
จำลองสถานการณ์การทำงานจริง ให้พนักงานฝึกตัดสินใจโดยไม่มีความเสี่ยง
เกมบนเว็บและแคมเปญ
มินิเกมสำหรับแคมเปญการตลาดที่เล่นได้ทันทีบนเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้ง
AR / VR
ประสบการณ์เสมือนจริงสำหรับงานอีเวนต์ โชว์รูม หรือการฝึกอบรมเฉพาะทาง
ระบบหลังบ้านเกม
ระบบบัญชีผู้เล่น การจัดอันดับ ไอเทม และการชำระเงินในเกมที่รองรับผู้เล่นจำนวนมาก

ขั้นตอนทำงาน
ทดสอบความสนุกตั้งแต่ต้นทาง
ความเสี่ยงใหญ่ที่สุดของโปรเจกต์เกมคือทำเสร็จแล้วไม่สนุก เราจึงสร้างต้นแบบที่เล่นได้จริง ตั้งแต่สัปดาห์แรก ๆ ด้วยกราฟิกชั่วคราว แล้วให้กลุ่มทดสอบเล่นก่อนตัดสินใจลงทุนกับงานอาร์ตเต็มรูปแบบ วิธีนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศได้ตอนที่ยังเปลี่ยนได้ถูก
เอนจิน
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
- Phaser
ภาษาและเครื่องมือ
- C#
- C++
- Blender
- Spine
ออนไลน์
- Photon
- PlayFab
- Firebase
- WebSocket

ส่งมอบและดูแล
ปล่อยเกมแล้วยังไปต่อได้
เกมที่ประสบความสำเร็จมักไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์ตั้งแต่วันแรก แต่คือเกมที่อัปเดตต่อเนื่องจากพฤติกรรมผู้เล่นจริง เราจึงวางระบบให้คุณเพิ่มด่าน อีเวนต์ หรือไอเทมใหม่ได้เองผ่านหลังบ้าน โดยไม่ต้องส่งเวอร์ชันใหม่เข้าสโตร์ทุกครั้ง
- อัปเดตเนื้อหาผ่านหลังบ้านเพิ่มอีเวนต์หรือปรับสมดุลเกมได้โดยไม่ต้องรอสโตร์อนุมัติ
- รายงานพฤติกรรมผู้เล่นรู้ว่าผู้เล่นเลิกเล่นตรงไหน และด่านใดที่ทำให้คนกลับมา
คำถามพบบ่อย
ก่อนเริ่มโปรเจกต์เกม
มินิเกมสำหรับแคมเปญการตลาดใช้เวลาประมาณ 4–8 สัปดาห์ ส่วนเกมมือถือที่มีระบบผู้เล่นและเนื้อหาหลายด่านอยู่ที่ 4–8 เดือน งบขึ้นกับปริมาณงานอาร์ตเป็นหลัก ซึ่งมักคิดเป็นสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดของโปรเจกต์ เราประเมินให้หลังเห็นขอบเขตเนื้อหาที่ต้องการ
เริ่มได้ครับ เรามีขั้นตอน Game Design ที่ช่วยแปลงไอเดียเป็นเอกสารออกแบบเกม (GDD) ระบุกลไก ระบบ และขอบเขตเนื้อหาให้ชัด ก่อนประเมินงบและเริ่มผลิตจริง
ได้ครับ ลูกค้าบางรายมีทีมพัฒนาเกมอยู่แล้วและต้องการเสริมเฉพาะงานอาร์ต ระบบหลังบ้าน หรือการทำให้เกมรองรับผู้เล่นจำนวนมาก เราเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของทีมคุณได้ตามขอบเขตที่ตกลงกัน
บริการที่เกี่ยวข้อง
งานที่มักทำควบคู่กัน
มีไอเดียเกมหรือแคมเปญอินเทอร์แอกทีฟ?
คุยกับเราเพื่อประเมินความเป็นไปได้ ขอบเขตเนื้อหา และงบประมาณ ก่อนตัดสินใจลงทุน