รับทำเกมมือถือ
และGamification
ทีมงาน Smart Cyber Tech รับทำเกมมือถือและรับสร้างเกมมือถือทั้ง iOS และ Android เกมบนเว็บสำหรับแคมเปญแบรนด์ Gamification และเกมเพื่อการเรียนรู้ในองค์กร ไปจนถึงงาน AR/VR รับทำฉากเกมและงานอาร์ตแยกส่วนได้ ดูแลครบตั้งแต่ออกแบบเกมเพลย์ ระบบผู้เล่น จนถึงการปล่อยลงสโตร์

ภาพรวมบริการ
เกมที่ประเมินผลได้
เกมไม่ได้มีไว้เพื่อความบันเทิงอย่างเดียว หลายองค์กรใช้กลไกของเกมเพื่อให้พนักงานเรียนรู้ได้เร็วขึ้น หรือให้ลูกค้าอยู่กับแบรนด์นานขึ้น เราจึงเริ่มทุกโปรเจกต์ด้วยคำถามว่าเกมนี้มีไว้เพื่ออะไร แล้วออกแบบกลไกที่ตอบเป้าหมายนั้น ก่อนลงมือทำงานอาร์ตหรือเขียนโค้ดแม้บรรทัดเดียว
สำหรับธุรกิจไทย เกมที่คุ้มค่าที่สุดมักไม่ใช่เกมใหญ่ แต่เป็นมินิเกมในแคมเปญที่ทำให้ลูกค้าอยู่กับแบรนด์นานขึ้นและแบ่งปันต่อ หรือระบบสะสมคะแนนและภารกิจในแอปที่มีอยู่แล้ว ซึ่งเพิ่มความถี่ในการกลับมาใช้โดยไม่ต้องสร้างแอปใหม่ เราจึงถามเป้าหมายก่อนเสมอ แล้วเสนอขนาดงานที่เล็กที่สุดที่ตอบเป้าหมายนั้นได้
- ออกแบบเกมเพลย์ก่อนงานภาพทดสอบความสนุกด้วยต้นแบบเรียบง่ายก่อนลงทุนกับงานกราฟิก
- งานอาร์ตตามสไตล์แบรนด์ทีมศิลปินสร้างตัวละคร ฉาก และเอฟเฟกต์ให้ตรงกับภาพลักษณ์ของคุณ
- วัดผลด้วยข้อมูลจริงติดตั้งระบบวัดพฤติกรรมผู้เล่นเพื่อรู้ว่าด่านไหนยากเกินจนคนเลิกเล่น
เหมาะกับใคร
รับพัฒนาเกมและ Gamification
สำหรับงาน 6 รูปแบบ
โจทย์ด้านเกมที่องค์กรและแบรนด์ติดต่อเราบ่อยที่สุด แต่ละแบบมีขนาดงานและงบต่างกันมาก เราช่วยเลือกแบบที่คุ้มกับเป้าหมาย
มินิเกมสำหรับแคมเปญการตลาด
เกมบนเว็บที่เล่นได้ทันทีจากลิงก์หรือ QR ไม่ต้องติดตั้ง ผูกกับการสะสมคะแนน ลุ้นรางวัล หรือแบ่งปันต่อ พร้อมหลังบ้านดูผลแคมเปญแบบเรียลไทม์
Gamification ในแอปหรือระบบที่มีอยู่
เพิ่มภารกิจ ระดับ เหรียญตรา และกระดานคะแนนเข้าไปในแอปหรือระบบสมาชิกเดิม เพื่อเพิ่มความถี่การใช้งานโดยไม่ต้องสร้างแอปใหม่
เกมเพื่อการเรียนรู้ในองค์กร
หลักสูตรบังคับอย่างความปลอดภัย การปฏิบัติตามกฎ หรือขั้นตอนงาน ทำเป็นเกมจำลองสถานการณ์ที่วัดผลได้ว่าพนักงานเข้าใจจริง
เกมมือถือเชิงพาณิชย์
เกมที่มีระบบผู้เล่น เนื้อหาหลายด่าน การซื้อในแอป และอีเวนต์ต่อเนื่อง วางแผนตั้งแต่โมเดลรายได้ ระบบหลังบ้าน จนถึงการปล่อยและอัปเดต
AR/VR สำหรับงานอีเวนต์และการฝึกอบรม
ประสบการณ์เสมือนสำหรับบูธงานแสดง การนำเสนอสินค้า หรือฝึกปฏิบัติงานเสี่ยงในสภาพจำลอง โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์จริง
สื่อการสอนและเกมสำหรับเด็กและสถานศึกษา
เกมที่ออกแบบตามช่วงวัย ทดสอบกับผู้เรียนจริง และรายงานความคืบหน้าให้ครูหรือผู้ปกครองเห็นเป็นรายบุคคล
ประเภทงานที่เรารับ
ขอบเขตงานที่ให้บริการ
เลือกรูปแบบที่ตรงกับเป้าหมายทางธุรกิจของคุณมากที่สุด

เกมมือถือ
เกมสำหรับ iOS และ Android ครบทั้งระบบด่าน ไอเทม การจัดอันดับ และการเชื่อมต่อออนไลน์

Gamification องค์กร
ใส่กลไกเกมลงในระบบเรียนรู้หรือระบบขาย เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของพนักงาน

เกมเพื่อการเรียนรู้
จำลองสถานการณ์การทำงานจริง ให้พนักงานฝึกตัดสินใจโดยไม่มีความเสี่ยง

เกมบนเว็บและแคมเปญ
มินิเกมสำหรับแคมเปญการตลาดที่เล่นได้ทันทีบนเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้ง

AR / VR
ประสบการณ์เสมือนจริงสำหรับงานอีเวนต์ โชว์รูม หรือการฝึกอบรมเฉพาะทาง

ระบบหลังบ้านเกม
ระบบบัญชีผู้เล่น การจัดอันดับ ไอเทม และการชำระเงินในเกมที่รองรับผู้เล่นจำนวนมาก
สิ่งที่ส่งมอบ
จ้างทำเกมกับเรา
คุณได้อะไรกลับไปบ้าง
ทุกโครงการส่งมอบครบชุดเดียวกัน เพื่อให้คุณต่อยอดเกมได้เองหรือกับทีมใดก็ได้ในอนาคต
- เอกสารออกแบบเกมและต้นแบบที่เล่นได้กลไกหลัก ความคืบหน้าของผู้เล่น และเงื่อนไขรางวัล พร้อมต้นแบบที่ทดสอบกับกลุ่มเป้าหมายแล้ว
- ตัวเกมสำหรับทุกแพลตฟอร์มที่ตกลงiOS, Android, เว็บ หรือพีซี จากโปรเจกต์เดียว ผ่านการทดสอบบนเครื่องจริงระดับกลางไม่ใช่แค่เรือธง
- งานอาร์ต เสียง และแอนิเมชันพร้อมไฟล์ต้นฉบับไฟล์ต้นฉบับทุกชิ้นเป็นของคุณ ใช้ต่อในสื่อการตลาดหรือเกมภาคถัดไปได้
- ระบบหลังบ้านและแดชบอร์ดจัดการด่าน อีเวนต์ ไอเทม และรางวัลได้เองโดยไม่ต้องส่งเวอร์ชันใหม่ พร้อมรายงานพฤติกรรมผู้เล่นและผลแคมเปญ
- การเผยแพร่และเอกสารครบส่งขึ้น App Store และ Google Play ในชื่อคุณ หรือติดตั้งบนเว็บของแคมเปญ พร้อมซอร์สโค้ดใน Git repository ของคุณและเอกสารระบบ
- รับประกันข้อบกพร่องและแผนอัปเดตแก้บั๊กฟรีอย่างน้อย 90 วัน และแพ็กเกจดูแลที่รวมการอัปเดตตามระบบปฏิบัติการใหม่ อีเวนต์ตามฤดูกาล และการปรับสมดุลเกมจากข้อมูลผู้เล่นจริง

ขั้นตอนทำงาน
การทดสอบรูปแบบการเล่น
ความเสี่ยงใหญ่ที่สุดของโปรเจกต์เกมคือทำเสร็จแล้วไม่สนุก เราจึงสร้างต้นแบบที่เล่นได้จริง ตั้งแต่สัปดาห์แรก ๆ ด้วยกราฟิกชั่วคราว แล้วให้กลุ่มทดสอบเล่นก่อนตัดสินใจลงทุนกับงานอาร์ตเต็มรูปแบบ วิธีนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศได้ตอนที่ยังเปลี่ยนได้ถูก
ต้นแบบที่เล่นได้ยังช่วยคุมงบได้จริง เพราะงานอาร์ตคือส่วนที่แพงที่สุดของเกม การรู้ก่อนว่ากลไกใดสนุกและใช้จริง ทำให้ลงทุนงานอาร์ตเฉพาะส่วนที่จำเป็น และเมื่อทดสอบกับกลุ่มเป้าหมายจริง เช่น พนักงานที่ต้องเรียนหลักสูตรบังคับ หรือลูกค้าที่จะเล่นเกมแคมเปญบนมือถือกลางร้าน เราจะรู้ตั้งแต่ต้นว่าต้องปรับความยากหรือความยาวของเกมอย่างไร
เอนจิน
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
- Phaser
ภาษาและเครื่องมือ
- C#
- C++
- Blender
- Spine
ออนไลน์
- Photon
- PlayFab
- Firebase
- WebSocket

ส่งมอบและดูแล
การดูแลหลังเปิดให้บริการ
เกมที่ประสบความสำเร็จมักไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์ตั้งแต่วันแรก แต่คือเกมที่อัปเดตต่อเนื่องจากพฤติกรรมผู้เล่นจริง เราจึงวางระบบให้คุณเพิ่มด่าน อีเวนต์ หรือไอเทมใหม่ได้เองผ่านหลังบ้าน โดยไม่ต้องส่งเวอร์ชันใหม่เข้าสโตร์ทุกครั้ง
- อัปเดตเนื้อหาผ่านหลังบ้านเพิ่มอีเวนต์หรือปรับสมดุลเกมได้โดยไม่ต้องรอสโตร์อนุมัติ
- รายงานพฤติกรรมผู้เล่นรู้ว่าผู้เล่นเลิกเล่นตรงไหน และด่านใดที่ทำให้คนกลับมา
ขอบเขตและระยะเวลา
ทำเกมหนึ่งเกมใช้เวลานานแค่ไหน
ค่าประมาณจากโครงการที่ผ่านมา ระยะเวลาจริงขึ้นกับปริมาณงานอาร์ตเป็นหลัก ซึ่งมักเป็นสัดส่วนใหญ่ที่สุดของงบ
| รายการ | มินิเกมแคมเปญ | Gamification / เกมเพื่อการเรียนรู้ | เกมมือถือเต็มรูปแบบ |
|---|---|---|---|
| ตัวอย่างงานโจทย์ที่พบบ่อย | เกมบนเว็บ 1 กลไก เล่นจบใน 1–3 นาที | ภารกิจ ระดับ กระดานคะแนน หรือเกมจำลอง 5–15 สถานการณ์ | หลายด่าน ระบบผู้เล่น ซื้อในแอป อีเวนต์ต่อเนื่อง |
| แพลตฟอร์ม | เว็บบนมือถือ (ไม่ต้องติดตั้ง) | ในแอปเดิม หรือ iOS + Android | iOS + Android (+ พีซีตามตกลง) |
| งานอาร์ต | ตามแบรนด์ 1 ชุดฉาก | 2–3 ชุดฉาก + ตัวละคร | ครบทุกด่าน ตัวละคร แอนิเมชัน เสียง |
| ระยะเวลาโดยประมาณ | 4–8 สัปดาห์ | 3–5 เดือน | 4–8 เดือน |
| ต้นแบบเล่นได้ครั้งแรก | สัปดาห์ที่ 2 | สัปดาห์ที่ 3–4 | สัปดาห์ที่ 4–6 |
| ทดสอบกับกลุ่มเป้าหมาย | ✓ 1 รอบ | ✓ 2 รอบ | ✓ ทุกเฟส |
| ซอร์สโค้ดและไฟล์อาร์ตเป็นของลูกค้า | ✓ | ✓ | ✓ |
ปัจจัยที่กำหนดงบและระยะเวลามากที่สุดคือ ปริมาณและสไตล์งานอาร์ต, จำนวนกลไกและด่าน, ระบบออนไลน์ระหว่างผู้เล่น และจำนวนแพลตฟอร์ม เราแยกรายการเหล่านี้ให้เห็นชัดในใบเสนอราคา ราคาแจ้งโดยเจ้าหน้าที่หลังประเมินขอบเขตร่วมกัน ส่วนค่าธรรมเนียมสโตร์และเอนจินเป็นอัตราของผู้ให้บริการแต่ละราย
คำถามพบบ่อย
ข้อมูลที่ควรทราบก่อนเริ่มโครงการ
มินิเกมสำหรับแคมเปญการตลาดใช้เวลาประมาณ 4–8 สัปดาห์ ส่วนเกมมือถือที่มีระบบผู้เล่นและเนื้อหาหลายด่านอยู่ที่ 4–8 เดือน งบขึ้นกับปริมาณงานอาร์ตเป็นหลัก ซึ่งมักคิดเป็นสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดของโปรเจกต์ เราประเมินให้หลังเห็นขอบเขตเนื้อหาที่ต้องการ
เริ่มได้ครับ เรามีขั้นตอน Game Design ที่ช่วยแปลงไอเดียเป็นเอกสารออกแบบเกม (GDD) ระบุกลไก ระบบ และขอบเขตเนื้อหาให้ชัด ก่อนประเมินงบและเริ่มผลิตจริง
Gamification คือการนำกลไกของเกม เช่น คะแนน ระดับ ภารกิจ และรางวัล ไปใส่ในระบบที่มีอยู่แล้วเพื่อเปลี่ยนพฤติกรรม เช่น ให้ลูกค้ากลับมาใช้แอปบ่อยขึ้นหรือให้พนักงานเรียนจบหลักสูตร ไม่ต้องสร้างเกมทั้งตัว จึงใช้เวลาและงบน้อยกว่ามาก และวัดผลได้ตรงกับตัวชี้วัดธุรกิจ
ไม่ต้อง เกมแคมเปญส่วนใหญ่เราทำเป็นเกมบนเว็บที่เปิดจากลิงก์ QR หรือ LINE แล้วเล่นได้ทันทีบนมือถือ ลดอุปสรรคที่ทำให้คนไม่เข้าร่วม และเก็บข้อมูลการเล่นเข้าหลังบ้านได้เหมือนกัน ถ้าแบรนด์มีแอปอยู่แล้ว ฝังเกมเข้าไปในแอปได้
เกมมือถือและเกมบนเว็บส่วนใหญ่ใช้ Unity เพราะเบา หาคนดูแลในไทยได้มาก และปล่อยได้หลายแพลตฟอร์มจากโปรเจกต์เดียว Unreal เหมาะกับงานภาพสมจริงระดับสูงอย่าง AR/VR สำหรับนำเสนอสินค้าหรือฝึกอบรม ส่วนมินิเกมบนเว็บที่ต้องโหลดไว เราใช้ Phaser หรือ Godot ตามกรณี
ได้ครับ ลูกค้าบางรายมีทีมพัฒนาเกมอยู่แล้วและต้องการเสริมเฉพาะงานอาร์ต ระบบหลังบ้าน หรือการทำให้เกมรองรับผู้เล่นจำนวนมาก เราเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของทีมคุณได้ตามขอบเขตที่ตกลงกัน
iOS และ Android ออกเวอร์ชันใหม่ทุกปีและสโตร์บังคับให้อัปเดตตาม เกมที่มีผู้เล่นยังต้องการอีเวนต์และเนื้อหาใหม่เพื่อให้คนกลับมา และต้องปรับสมดุลจากข้อมูลผู้เล่นจริง แพ็กเกจดูแลของเรารวมสิ่งเหล่านี้ หรือถ้าทีมของคุณจะดูแลเอง หลังบ้านที่ส่งมอบให้เพิ่มด่านและอีเวนต์ได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด
สิ่งที่ช่วยได้มากคือ เป้าหมายของเกม (ยอดสมัคร เวลาที่อยู่กับแบรนด์ หรือผลการเรียนรู้), กลุ่มผู้เล่นเป้าหมายและอุปกรณ์ที่ใช้, แนวทางแบรนด์และตัวละครถ้ามี, ช่วงเวลาของแคมเปญ และรางวัลหรือเงื่อนไขที่ต้องผูกกับระบบอื่น ถ้ายังไม่มีไอเดียเกมเพลย์ เราเสนอให้เลือก 2–3 แนวในเวิร์กชอปแรก
ได้ครับ ทีมงาน Smart Cyber Tech รับสร้างเกมมือถือด้วย Unity เป็นหลัก จึงพัฒนาครั้งเดียวแล้วปล่อยได้ทั้ง App Store และ Google Play รวมถึงเวอร์ชันเว็บสำหรับทดลองเล่น เราดูแลตั้งแต่โครงสร้างโปรเจกต์ ระบบผู้เล่นและการซื้อในเกม การทดสอบบนเครื่องจริงหลายรุ่น ไปจนถึงส่งสโตร์และแก้ตามผลตรวจของสโตร์ให้จนผ่าน
ได้ครับ หลายทีมมีโปรแกรมเมอร์อยู่แล้วแต่ขาดคนทำฉาก เรารับทำฉากเกมทั้ง 2D และ 3D ตั้งแต่ concept art การออกแบบด่าน (level design) โมเดลและพื้นผิว แสงและบรรยากาศ ไปจนถึงการปรับให้เบาพอสำหรับมือถือ ส่งมอบเป็นไฟล์ต้นฉบับพร้อมนำเข้า Unity หรือ Unreal และทำงานร่วมกับทีมของคุณผ่านคลังโค้ดเดียวกันได้
ต้องมีบัญชีนักพัฒนา Apple และ Google ในชื่อของแบรนด์ (เราช่วยสมัครและตั้งค่าให้ได้) โลโก้และแนวทางแบรนด์ นโยบายความเป็นส่วนตัวของเกมซึ่งสโตร์บังคับ และเป้าหมายของเกม เช่น ยอดสมัครสมาชิกหรือเวลาที่ผู้เล่นอยู่กับแบรนด์ ส่วนงานออกแบบเกม อาร์ต ระบบหลังบ้าน และการทำ ASO ให้ค้นเจอในสโตร์ ทีมงานดูแลให้ครบ
บริการที่เกี่ยวข้อง
บริการอื่นที่ดำเนินการร่วมกันได้
ติดต่อเพื่อหารือ
รายละเอียดโครงการเกม
คุยกับเราเพื่อประเมินความเป็นไปได้ ขอบเขตเนื้อหา และงบประมาณ ก่อนตัดสินใจลงทุน
