SCT

กำลังเตรียมประสบการณ์ดิจิทัล

สร้างเกมได้ตามใจคุณ

ตั้งแต่เกมมือถือเชิงพาณิชย์ เกมเพื่อการเรียนรู้ในองค์กร ไปจนถึงงาน AR/VR สำหรับแคมเปญแบรนด์ เราดูแลครบตั้งแต่ออกแบบเกมเพลย์ งานอาร์ต ระบบผู้เล่น จนถึงการปล่อยลงสโตร์

ศิลปินเกมกำลังวาดตัวละครบนแท็บเล็ตปากกาในสตูดิโอที่สว่าง

ภาพรวมบริการ

เกมที่สนุกและวัดผลได้

เกมไม่ได้มีไว้เพื่อความบันเทิงอย่างเดียว หลายองค์กรใช้กลไกของเกมเพื่อให้พนักงานเรียนรู้ได้เร็วขึ้น หรือให้ลูกค้าอยู่กับแบรนด์นานขึ้น เราจึงเริ่มทุกโปรเจกต์ด้วยคำถามว่าเกมนี้มีไว้เพื่ออะไร แล้วออกแบบกลไกที่ตอบเป้าหมายนั้น ก่อนลงมือทำงานอาร์ตหรือเขียนโค้ดแม้บรรทัดเดียว

  • ออกแบบเกมเพลย์ก่อนงานภาพทดสอบความสนุกด้วยต้นแบบเรียบง่ายก่อนลงทุนกับงานกราฟิก
  • งานอาร์ตตามสไตล์แบรนด์ทีมศิลปินสร้างตัวละคร ฉาก และเอฟเฟกต์ให้ตรงกับภาพลักษณ์ของคุณ
  • วัดผลด้วยข้อมูลจริงติดตั้งระบบวัดพฤติกรรมผู้เล่นเพื่อรู้ว่าด่านไหนยากเกินจนคนเลิกเล่น

ประเภทงานที่เรารับ

ไม่ได้มีแค่เกมความบันเทิง

เลือกรูปแบบที่ตรงกับเป้าหมายทางธุรกิจของคุณมากที่สุด

เกมมือถือ

เกมสำหรับ iOS และ Android ครบทั้งระบบด่าน ไอเทม การจัดอันดับ และการเชื่อมต่อออนไลน์

Gamification องค์กร

ใส่กลไกเกมลงในระบบเรียนรู้หรือระบบขาย เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของพนักงาน

เกมเพื่อการเรียนรู้

จำลองสถานการณ์การทำงานจริง ให้พนักงานฝึกตัดสินใจโดยไม่มีความเสี่ยง

เกมบนเว็บและแคมเปญ

มินิเกมสำหรับแคมเปญการตลาดที่เล่นได้ทันทีบนเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้ง

AR / VR

ประสบการณ์เสมือนจริงสำหรับงานอีเวนต์ โชว์รูม หรือการฝึกอบรมเฉพาะทาง

ระบบหลังบ้านเกม

ระบบบัญชีผู้เล่น การจัดอันดับ ไอเทม และการชำระเงินในเกมที่รองรับผู้เล่นจำนวนมาก

อินโฟกราฟิกขั้นตอนพัฒนาเกม 5 ขั้น ตั้งแต่คอนเซปต์ถึงปล่อยเกม
สายพานผลิตเกมมาตรฐานของเรา

ขั้นตอนทำงาน

ทดสอบความสนุกตั้งแต่ต้นทาง

ความเสี่ยงใหญ่ที่สุดของโปรเจกต์เกมคือทำเสร็จแล้วไม่สนุก เราจึงสร้างต้นแบบที่เล่นได้จริง ตั้งแต่สัปดาห์แรก ๆ ด้วยกราฟิกชั่วคราว แล้วให้กลุ่มทดสอบเล่นก่อนตัดสินใจลงทุนกับงานอาร์ตเต็มรูปแบบ วิธีนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศได้ตอนที่ยังเปลี่ยนได้ถูก

เอนจิน

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Phaser

ภาษาและเครื่องมือ

  • C#
  • C++
  • Blender
  • Spine

ออนไลน์

  • Photon
  • PlayFab
  • Firebase
  • WebSocket
สมาร์ตโฟนหลายเครื่องแสดงหน้าจอแอปที่ออกแบบมาอย่างเป็นระเบียบ

ส่งมอบและดูแล

ปล่อยเกมแล้วยังไปต่อได้

เกมที่ประสบความสำเร็จมักไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์ตั้งแต่วันแรก แต่คือเกมที่อัปเดตต่อเนื่องจากพฤติกรรมผู้เล่นจริง เราจึงวางระบบให้คุณเพิ่มด่าน อีเวนต์ หรือไอเทมใหม่ได้เองผ่านหลังบ้าน โดยไม่ต้องส่งเวอร์ชันใหม่เข้าสโตร์ทุกครั้ง

  • อัปเดตเนื้อหาผ่านหลังบ้านเพิ่มอีเวนต์หรือปรับสมดุลเกมได้โดยไม่ต้องรอสโตร์อนุมัติ
  • รายงานพฤติกรรมผู้เล่นรู้ว่าผู้เล่นเลิกเล่นตรงไหน และด่านใดที่ทำให้คนกลับมา

คำถามพบบ่อย

ก่อนเริ่มโปรเจกต์เกม

มินิเกมสำหรับแคมเปญการตลาดใช้เวลาประมาณ 4–8 สัปดาห์ ส่วนเกมมือถือที่มีระบบผู้เล่นและเนื้อหาหลายด่านอยู่ที่ 4–8 เดือน งบขึ้นกับปริมาณงานอาร์ตเป็นหลัก ซึ่งมักคิดเป็นสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดของโปรเจกต์ เราประเมินให้หลังเห็นขอบเขตเนื้อหาที่ต้องการ

เริ่มได้ครับ เรามีขั้นตอน Game Design ที่ช่วยแปลงไอเดียเป็นเอกสารออกแบบเกม (GDD) ระบุกลไก ระบบ และขอบเขตเนื้อหาให้ชัด ก่อนประเมินงบและเริ่มผลิตจริง

ได้ครับ ลูกค้าบางรายมีทีมพัฒนาเกมอยู่แล้วและต้องการเสริมเฉพาะงานอาร์ต ระบบหลังบ้าน หรือการทำให้เกมรองรับผู้เล่นจำนวนมาก เราเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของทีมคุณได้ตามขอบเขตที่ตกลงกัน

บริการที่เกี่ยวข้อง

งานที่มักทำควบคู่กัน

มีไอเดียเกมหรือแคมเปญอินเทอร์แอกทีฟ?

คุยกับเราเพื่อประเมินความเป็นไปได้ ขอบเขตเนื้อหา และงบประมาณ ก่อนตัดสินใจลงทุน

เริ่มคุยกับทีมของเรา