อ่านประมาณ 8 นาที
ระดับเริ่มต้น
หมวด: โมบาย
อ้างอิง: ทีมงาน Smart Cyber Tech — เรียบเรียงจากขั้นตอนที่ใช้จริงในโครงการเกมและ Gamification
ก่อนจ้างทำเกม ควรเตรียม 6 เรื่อง คือ เป้าหมายของเกม ผู้เล่นและอุปกรณ์ เกมอ้างอิง ขอบเขตเวอร์ชันแรก วิธีหารายได้กับข้อมูลที่ต้องวัด และงบกับกรอบเวลา ไม่จำเป็นต้องมีเอกสารออกแบบเกมฉบับเต็มก็เริ่มคุยได้ แต่ถ้าตอบหกเรื่องนี้ได้ ทีมพัฒนาจะประเมินงานได้ตรงขึ้นมาก และลดโอกาสที่ต้องรื้องานกลางโครงการ บทความนี้อธิบายทีละข้อว่าต้องเตรียมอะไร ทำไมสำคัญ และถ้าข้ามไปจะเกิดอะไรขึ้น
ทำไมต้องเตรียมก่อนคุยกับทีมพัฒนาเกม
ขนาดงานของเกมแกว่งได้มากกว่างานเว็บไซต์ เกมแนวเดียวกันอาจใช้เวลาต่างกันหลายเท่า ขึ้นกับจำนวนด่าน ระบบเล่นออนไลน์ และคุณภาพภาพที่ต้องการ ถ้าผู้จ้างยังไม่ชัดเรื่องเหล่านี้ แต่ละทีมจะเดาขอบเขตไม่เหมือนกัน ใบเสนอราคาที่ได้จึงเทียบกันไม่ได้ และมักไปเจอความเข้าใจไม่ตรงกันตอนที่งานเดินไปครึ่งทางแล้ว
เช็กลิสต์ 6 เรื่องที่ควรเตรียม
สิ่งที่ควรเตรียมก่อนจ้างทำเกม และผลที่ตามมาถ้าข้ามไป| เรื่อง | สิ่งที่ควรเตรียม | ถ้าไม่เตรียม |
|---|
| 1. เป้าหมายของเกม | เกมนี้ทำเพื่อขาย ทำการตลาด หรือฝึกอบรม และวัดความสำเร็จด้วยตัวเลขอะไร | เกมสนุกแต่ไม่ตอบโจทย์ธุรกิจ |
| 2. ผู้เล่นและอุปกรณ์ | ใครเล่น อายุเท่าไร คุ้นกับเกมแค่ไหน เล่นบน iOS, Android หรือเว็บ | ต้องทำเพิ่มทีละแพลตฟอร์ม หรือเกมยากง่ายผิดกลุ่ม |
| 3. เกมอ้างอิง | 2-3 เกมที่ชอบ บอกได้ว่าชอบส่วนไหน พร้อมไฟล์แบรนด์ที่มีอยู่ | คุยกันคนละภาพ แก้ดีไซน์หลายรอบ |
| 4. ขอบเขตเวอร์ชันแรก | ฟีเจอร์ที่ต้องมีวันเปิดตัว แยกจากฟีเจอร์ที่รอได้ | งานบวม เปิดตัวช้ากว่าแผน |
| 5. รายได้และข้อมูล | ขายครั้งเดียว ซื้อของในเกม โฆษณา หรือแจกฟรี และตัวเลขที่อยากเห็นหลังเปิดตัว | ต้องรื้อระบบหลังบ้านเพิ่มทีหลัง |
| 6. งบและกรอบเวลา | ช่วงงบที่รับได้ วันที่ต้องเปิดตัว และแผนอัปเดตหลังเปิดตัว | ได้ข้อเสนอที่ใหญ่หรือเล็กเกินความจริง |
เป้าหมายและผู้เล่น: สองข้อที่กำหนดทุกอย่างที่เหลือ
เกมที่ทำเพื่อขายต้องทำให้คนอยากกลับมาเล่นซ้ำเป็นเดือน ส่วนเกมสำหรับแคมเปญการตลาดอาจต้องการแค่ให้คนเล่นจบในสองนาทีแล้วแชร์ต่อ และเกมฝึกอบรมต้องวัดได้ว่าผู้เล่นเข้าใจเนื้อหาจริง เป้าหมายต่างกันจึงได้เกมคนละแบบ แม้จะเป็นแนวเดียวกัน เมื่อรู้เป้าหมายแล้วให้ระบุผู้เล่นและอุปกรณ์ต่อ เพราะเกมที่เล่นบนมือถือรุ่นประหยัด ต้องออกแบบภาพและขนาดไฟล์ต่างจากเกมที่เล่นบนเครื่องรุ่นใหม่ และการทำทั้ง iOS กับ Android ตั้งแต่แรกมักคุ้มกว่าการทำเพิ่มทีหลัง
เกมอ้างอิงและไฟล์แบรนด์: ทางลัดให้เห็นภาพตรงกัน
คำว่า "สนุกแบบเกมนี้" สื่อได้เร็วกว่าการอธิบายยาวหลายหน้า ให้เลือก 2-3 เกมแล้วบอกให้ชัดว่าชอบส่วนไหน เช่น จังหวะการเล่น ระบบสะสมของ หรือโทนภาพ และบอกด้วยว่าส่วนไหนไม่อยากได้ ถ้ามีโลโก้ สีประจำแบรนด์ มาสคอต หรือคู่มือแบรนด์อยู่แล้ว ให้ส่งมาตั้งแต่ครั้งแรก ทีมจะได้ออกแบบให้สอดคล้องตั้งแต่ต้นแบบ
เวอร์ชันแรกควรเล็กแค่ไหน
เวอร์ชันแรกที่ดีคือเล็กที่สุดที่ยังพิสูจน์ได้ว่าเกมสนุกและตอบเป้าหมาย ให้แบ่งฟีเจอร์เป็นสองกอง กองแรกคือสิ่งที่ขาดไม่ได้ในวันเปิดตัว กองที่สองคือสิ่งที่เพิ่มในอัปเดตถัดไป เช่น ระบบเพื่อน กิจกรรมตามเทศกาล หรือโหมดเล่นหลายคน การทำต้นแบบให้คนจริงลองเล่นก่อนลงมือสร้างเต็มรูปแบบช่วยตัดสินได้ว่าฟีเจอร์ไหนควรอยู่กองใด ลำดับงานตั้งแต่ต้นแบบจนขึ้นสโตร์อ่านต่อได้ในขั้นตอนทำเกมมือถือ 6 ขั้น
หารายได้และวัดผลอย่างไร
วิธีหารายได้ต้องตัดสินตั้งแต่ต้น เพราะเกี่ยวกับทั้งการออกแบบเกมและระบบหลังบ้าน การขายของในเกมต้องทำตามกติกาการชำระเงินของ App Store และ Google Play เกมที่มีโฆษณาต้องวางจุดแสดงโฆษณาไม่ให้รบกวนการเล่น ส่วนเกมเพื่อการตลาดมักวัดผลจากจำนวนคนเล่นจบ การแชร์ หรือการกรอกข้อมูลรับสิทธิ์ ถ้าเก็บข้อมูลผู้เล่นต้องแจ้งวัตถุประสงค์และขอความยินยอมตาม PDPA เกมที่ใช้กลไกเกมกับธุรกิจโดยตรงอ่านเพิ่มได้ในGamification คืออะไร ธุรกิจใช้อย่างไร
งบประมาณ กรอบเวลา และการดูแลหลังเปิดตัว
การบอกช่วงงบที่รับได้ไม่ได้ทำให้ถูกตั้งราคาสูงขึ้น ตรงกันข้าม ช่วยให้ทีมเสนอขอบเขตที่ทำได้จริงในงบนั้น และบอกได้ว่าควรตัดหรือเลื่อนอะไร นอกจากค่าพัฒนาแล้ว ให้เผื่อค่าใช้จ่ายต่อเนื่อง เช่น เซิร์ฟเวอร์ ค่าบัญชีนักพัฒนาบนสโตร์ การอัปเดตให้รองรับระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่ และเนื้อหาใหม่ที่ทำให้ผู้เล่นกลับมา เอนจินที่เลือกก็มีผลต่อค่าใช้จ่ายระยะยาว ดูการเปรียบเทียบได้ในUnity หรือ Godot ทำเกมมือถือ
คำถามที่พบบ่อย
ยังไม่มีไอเดียชัดเจน จ้างทำเกมได้ไหม
ได้ เริ่มจากเป้าหมายและผู้เล่นก่อนก็พอ ทีมพัฒนาจะช่วยเสนอแนวเกมที่เข้ากับเป้าหมาย แล้วทำต้นแบบเล็ก ๆ ให้ลองเล่นก่อนตัดสินใจลงทุนเต็มที่
ต้องเขียนเอกสารออกแบบเกม (GDD) มาเองไหม
ไม่จำเป็น เอกสารออกแบบเกมฉบับเต็มมักเขียนร่วมกับทีมพัฒนาในขั้นวางแนวคิด สิ่งที่ผู้จ้างควรมีคือคำตอบของหกเรื่องในบทความนี้ แม้จะเป็นโน้ตสั้น ๆ ก็ตาม
เตรียมแล้วแต่เปลี่ยนใจกลางทางได้ไหม
เปลี่ยนได้ แต่ยิ่งเปลี่ยนช้ายิ่งแพง การเปลี่ยนตอนต้นแบบเสียแรงน้อยที่สุด ส่วนการเปลี่ยนเป้าหมายหรือแพลตฟอร์มหลังเริ่มสร้างเต็มรูปแบบแล้วมักกระทบทั้งงานและกรอบเวลา
ถ้าเตรียมหกเรื่องนี้ไว้แล้ว หรือยังตอบได้ไม่ครบแต่อยากเริ่ม ทีมงาน Smart Cyber Tech รับจ้างทำเกม ทั้งเกมมือถือและเกมสำหรับแคมเปญธุรกิจ ตั้งแต่ช่วยเรียบเรียงความต้องการ ทำต้นแบบ ไปจนถึงขึ้นสโตร์และดูแลต่อ ถ้ากำลังเตรียมทำเว็บไซต์ไปพร้อมกันดูเช็กลิสต์เตรียมทำเว็บไซต์ นัดคุยได้ที่ แบบฟอร์มติดต่อ
สรุปสาระสำคัญ
- ทำไมต้องเตรียมก่อนคุยกับทีมพัฒนาเกม
- เช็กลิสต์ 6 เรื่องที่ควรเตรียม
- เป้าหมายและผู้เล่น: สองข้อที่กำหนดทุกอย่างที่เหลือ
เกี่ยวกับบทความเขียนโดยทีมงาน Smart Cyber Tech — เรียบเรียงจากขั้นตอนที่ใช้จริงในโครงการเกมและ Gamification ·
ดูบริการที่เกี่ยวข้องภาพปกจัดทำโดยทีมงาน Smart Cyber Tech
มีคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้? เขียนหาเราได้ที่
info@smart-cyber-tech.com
บริการที่เกี่ยวข้องจากทีมงาน Smart Cyber Tech
แบ่งปันบทความนี้:
LINE
Facebook
X
ปรึกษาทีมของเรา