SCT

กำลังเตรียมประสบการณ์ดิจิทัล

ทำเกมต้องเตรียมอะไรบ้างก่อนจ้าง: เช็กลิสต์ 6 เรื่องที่ทำให้คุยงานกับทีมพัฒนาเกมได้เร็ว ประเมินงานได้ตรง และไม่ต้องรื้อเกมกลางทาง

ก่อนจ้างทำเกม ควรเตรียม 6 เรื่อง คือ เป้าหมายของเกม ผู้เล่นและอุปกรณ์ เกมอ้างอิง ขอบเขตเวอร์ชันแรก วิธีหารายได้กับข้อมูลที่ต้องวัด และงบกับกรอบเวลา ไม่จำเป็นต้องมีเอกสารออกแบบเกมฉบับเต็มก็เริ่มคุยได้ แต่ถ้าตอบหกเรื่องนี้ได้ ทีมพัฒนาจะประเมินงานได้ตรงขึ้นมาก และลดโอกาสที่ต้องรื้องานกลางโครงการ บทความนี้อธิบายทีละข้อว่าต้องเตรียมอะไร ทำไมสำคัญ และถ้าข้ามไปจะเกิดอะไรขึ้น

ก่อนจ้างทำเกม ควรเตรียม 6 เรื่อง คือ เป้าหมายของเกม ผู้เล่นและอุปกรณ์ เกมอ้างอิง ขอบเขตเวอร์ชันแรก วิธีหารายได้กับข้อมูลที่ต้องวัด และงบกับกรอบเวลา ไม่จำเป็นต้องมีเอกสารออกแบบเกมฉบับเต็มก็เริ่มคุยได้ แต่ถ้าตอบหกเรื่องนี้ได้ ทีมพัฒนาจะประเมินงานได้ตรงขึ้นมาก และลดโอกาสที่ต้องรื้องานกลางโครงการ บทความนี้อธิบายทีละข้อว่าต้องเตรียมอะไร ทำไมสำคัญ และถ้าข้ามไปจะเกิดอะไรขึ้น

ทำไมต้องเตรียมก่อนคุยกับทีมพัฒนาเกม

ขนาดงานของเกมแกว่งได้มากกว่างานเว็บไซต์ เกมแนวเดียวกันอาจใช้เวลาต่างกันหลายเท่า ขึ้นกับจำนวนด่าน ระบบเล่นออนไลน์ และคุณภาพภาพที่ต้องการ ถ้าผู้จ้างยังไม่ชัดเรื่องเหล่านี้ แต่ละทีมจะเดาขอบเขตไม่เหมือนกัน ใบเสนอราคาที่ได้จึงเทียบกันไม่ได้ และมักไปเจอความเข้าใจไม่ตรงกันตอนที่งานเดินไปครึ่งทางแล้ว

เช็กลิสต์ 6 เรื่องที่ควรเตรียม

สิ่งที่ควรเตรียมก่อนจ้างทำเกม และผลที่ตามมาถ้าข้ามไป
เรื่องสิ่งที่ควรเตรียมถ้าไม่เตรียม
1. เป้าหมายของเกมเกมนี้ทำเพื่อขาย ทำการตลาด หรือฝึกอบรม และวัดความสำเร็จด้วยตัวเลขอะไรเกมสนุกแต่ไม่ตอบโจทย์ธุรกิจ
2. ผู้เล่นและอุปกรณ์ใครเล่น อายุเท่าไร คุ้นกับเกมแค่ไหน เล่นบน iOS, Android หรือเว็บต้องทำเพิ่มทีละแพลตฟอร์ม หรือเกมยากง่ายผิดกลุ่ม
3. เกมอ้างอิง2-3 เกมที่ชอบ บอกได้ว่าชอบส่วนไหน พร้อมไฟล์แบรนด์ที่มีอยู่คุยกันคนละภาพ แก้ดีไซน์หลายรอบ
4. ขอบเขตเวอร์ชันแรกฟีเจอร์ที่ต้องมีวันเปิดตัว แยกจากฟีเจอร์ที่รอได้งานบวม เปิดตัวช้ากว่าแผน
5. รายได้และข้อมูลขายครั้งเดียว ซื้อของในเกม โฆษณา หรือแจกฟรี และตัวเลขที่อยากเห็นหลังเปิดตัวต้องรื้อระบบหลังบ้านเพิ่มทีหลัง
6. งบและกรอบเวลาช่วงงบที่รับได้ วันที่ต้องเปิดตัว และแผนอัปเดตหลังเปิดตัวได้ข้อเสนอที่ใหญ่หรือเล็กเกินความจริง

เป้าหมายและผู้เล่น: สองข้อที่กำหนดทุกอย่างที่เหลือ

เกมที่ทำเพื่อขายต้องทำให้คนอยากกลับมาเล่นซ้ำเป็นเดือน ส่วนเกมสำหรับแคมเปญการตลาดอาจต้องการแค่ให้คนเล่นจบในสองนาทีแล้วแชร์ต่อ และเกมฝึกอบรมต้องวัดได้ว่าผู้เล่นเข้าใจเนื้อหาจริง เป้าหมายต่างกันจึงได้เกมคนละแบบ แม้จะเป็นแนวเดียวกัน เมื่อรู้เป้าหมายแล้วให้ระบุผู้เล่นและอุปกรณ์ต่อ เพราะเกมที่เล่นบนมือถือรุ่นประหยัด ต้องออกแบบภาพและขนาดไฟล์ต่างจากเกมที่เล่นบนเครื่องรุ่นใหม่ และการทำทั้ง iOS กับ Android ตั้งแต่แรกมักคุ้มกว่าการทำเพิ่มทีหลัง

เกมอ้างอิงและไฟล์แบรนด์: ทางลัดให้เห็นภาพตรงกัน

คำว่า "สนุกแบบเกมนี้" สื่อได้เร็วกว่าการอธิบายยาวหลายหน้า ให้เลือก 2-3 เกมแล้วบอกให้ชัดว่าชอบส่วนไหน เช่น จังหวะการเล่น ระบบสะสมของ หรือโทนภาพ และบอกด้วยว่าส่วนไหนไม่อยากได้ ถ้ามีโลโก้ สีประจำแบรนด์ มาสคอต หรือคู่มือแบรนด์อยู่แล้ว ให้ส่งมาตั้งแต่ครั้งแรก ทีมจะได้ออกแบบให้สอดคล้องตั้งแต่ต้นแบบ

เวอร์ชันแรกควรเล็กแค่ไหน

เวอร์ชันแรกที่ดีคือเล็กที่สุดที่ยังพิสูจน์ได้ว่าเกมสนุกและตอบเป้าหมาย ให้แบ่งฟีเจอร์เป็นสองกอง กองแรกคือสิ่งที่ขาดไม่ได้ในวันเปิดตัว กองที่สองคือสิ่งที่เพิ่มในอัปเดตถัดไป เช่น ระบบเพื่อน กิจกรรมตามเทศกาล หรือโหมดเล่นหลายคน การทำต้นแบบให้คนจริงลองเล่นก่อนลงมือสร้างเต็มรูปแบบช่วยตัดสินได้ว่าฟีเจอร์ไหนควรอยู่กองใด ลำดับงานตั้งแต่ต้นแบบจนขึ้นสโตร์อ่านต่อได้ในขั้นตอนทำเกมมือถือ 6 ขั้น

หารายได้และวัดผลอย่างไร

วิธีหารายได้ต้องตัดสินตั้งแต่ต้น เพราะเกี่ยวกับทั้งการออกแบบเกมและระบบหลังบ้าน การขายของในเกมต้องทำตามกติกาการชำระเงินของ App Store และ Google Play เกมที่มีโฆษณาต้องวางจุดแสดงโฆษณาไม่ให้รบกวนการเล่น ส่วนเกมเพื่อการตลาดมักวัดผลจากจำนวนคนเล่นจบ การแชร์ หรือการกรอกข้อมูลรับสิทธิ์ ถ้าเก็บข้อมูลผู้เล่นต้องแจ้งวัตถุประสงค์และขอความยินยอมตาม PDPA เกมที่ใช้กลไกเกมกับธุรกิจโดยตรงอ่านเพิ่มได้ในGamification คืออะไร ธุรกิจใช้อย่างไร

งบประมาณ กรอบเวลา และการดูแลหลังเปิดตัว

การบอกช่วงงบที่รับได้ไม่ได้ทำให้ถูกตั้งราคาสูงขึ้น ตรงกันข้าม ช่วยให้ทีมเสนอขอบเขตที่ทำได้จริงในงบนั้น และบอกได้ว่าควรตัดหรือเลื่อนอะไร นอกจากค่าพัฒนาแล้ว ให้เผื่อค่าใช้จ่ายต่อเนื่อง เช่น เซิร์ฟเวอร์ ค่าบัญชีนักพัฒนาบนสโตร์ การอัปเดตให้รองรับระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่ และเนื้อหาใหม่ที่ทำให้ผู้เล่นกลับมา เอนจินที่เลือกก็มีผลต่อค่าใช้จ่ายระยะยาว ดูการเปรียบเทียบได้ในUnity หรือ Godot ทำเกมมือถือ

คำถามที่พบบ่อย

ยังไม่มีไอเดียชัดเจน จ้างทำเกมได้ไหม

ได้ เริ่มจากเป้าหมายและผู้เล่นก่อนก็พอ ทีมพัฒนาจะช่วยเสนอแนวเกมที่เข้ากับเป้าหมาย แล้วทำต้นแบบเล็ก ๆ ให้ลองเล่นก่อนตัดสินใจลงทุนเต็มที่

ต้องเขียนเอกสารออกแบบเกม (GDD) มาเองไหม

ไม่จำเป็น เอกสารออกแบบเกมฉบับเต็มมักเขียนร่วมกับทีมพัฒนาในขั้นวางแนวคิด สิ่งที่ผู้จ้างควรมีคือคำตอบของหกเรื่องในบทความนี้ แม้จะเป็นโน้ตสั้น ๆ ก็ตาม

เตรียมแล้วแต่เปลี่ยนใจกลางทางได้ไหม

เปลี่ยนได้ แต่ยิ่งเปลี่ยนช้ายิ่งแพง การเปลี่ยนตอนต้นแบบเสียแรงน้อยที่สุด ส่วนการเปลี่ยนเป้าหมายหรือแพลตฟอร์มหลังเริ่มสร้างเต็มรูปแบบแล้วมักกระทบทั้งงานและกรอบเวลา

ถ้าเตรียมหกเรื่องนี้ไว้แล้ว หรือยังตอบได้ไม่ครบแต่อยากเริ่ม ทีมงาน Smart Cyber Tech รับจ้างทำเกม ทั้งเกมมือถือและเกมสำหรับแคมเปญธุรกิจ ตั้งแต่ช่วยเรียบเรียงความต้องการ ทำต้นแบบ ไปจนถึงขึ้นสโตร์และดูแลต่อ ถ้ากำลังเตรียมทำเว็บไซต์ไปพร้อมกันดูเช็กลิสต์เตรียมทำเว็บไซต์ นัดคุยได้ที่ แบบฟอร์มติดต่อ

สรุปสาระสำคัญ

  • ทำไมต้องเตรียมก่อนคุยกับทีมพัฒนาเกม
  • เช็กลิสต์ 6 เรื่องที่ควรเตรียม
  • เป้าหมายและผู้เล่น: สองข้อที่กำหนดทุกอย่างที่เหลือ
เกี่ยวกับบทความเขียนโดยทีมงาน Smart Cyber Tech — เรียบเรียงจากขั้นตอนที่ใช้จริงในโครงการเกมและ Gamification · ดูบริการที่เกี่ยวข้อง
ภาพปกจัดทำโดยทีมงาน Smart Cyber Tech
มีคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้? เขียนหาเราได้ที่ info@smart-cyber-tech.com
บริการที่เกี่ยวข้องจากทีมงาน Smart Cyber Tech

บทความอื่นที่เกี่ยวข้อง

บทความที่เกี่ยวข้อง

ขั้นตอนทำเกมมือถือหนึ่งเกม ตั้งแต่ไอเดียจนขึ้น App Store และ Google Play: 6 ขั้นที่ผู้จ้างควรรู้ก่อนเริ่มโครงการ โมบาย

ขั้นตอนทำเกมมือถือหนึ่งเกม ตั้งแต่ไอเดียจนขึ้น App Store และ Google Play: 6 ขั้นที่ผู้จ้างควรรู้ก่อนเริ่มโครงการ

การทำเกมมือถือหนึ่งเกมมี 6 ขั้นหลัก คือ วางแนวคิดและเอกสารออกแบบ ทำต้นแบบเพื่อพิสูจน์ว่าเล่นแล้วสนุก ผลิตงานภาพและเสียง พัฒนาเกมพร้อมระบบหลังบ้าน ทดสอบบนมือถือหลายรุ่น และเปิดตัวพร้อมดูแลต่อเนื่อง ขั้นที่โครงการส่วนใหญ่พลาดไม่ใช่การเขียนโค้ด แต่คือการข้ามขั้นต้นแบบ แล้วไปรู้ตอนท้ายว่าเกมไม่สนุก บทความนี้อธิบายว่าแต่ละขั้นได้อะไร ผู้จ้างต้องเตรียมอะไร และเรื่องที่ต้องตกลงให้ชัดก่อนเริ่ม

อ่านบทความ
Unity หรือ Godot ทำเกมมือถือ เลือกอย่างไรให้เหมาะกับโครงการ: เทียบ 6 เรื่องที่ผู้จ้างควรรู้ก่อนเริ่มพัฒนา โมบาย

Unity หรือ Godot ทำเกมมือถือ เลือกอย่างไรให้เหมาะกับโครงการ: เทียบ 6 เรื่องที่ผู้จ้างควรรู้ก่อนเริ่มพัฒนา

สำหรับเกมมือถือที่ต้องหารายได้จากโฆษณาและการซื้อในเกม Unity ยังเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า เพราะเครื่องมือเชื่อมระบบโฆษณา ร้านค้า และการวัดผลพร้อมกว่ามาก ส่วน Godot เหมาะกับเกม 2D เกมแคมเปญ หรือโครงการที่อยากเป็นเจ้าของเครื่องมือทั้งหมดโดยไม่มีค่าไลเซนส์ บทความนี้เทียบ 6 เรื่องที่มีผลกับงบ เวลา และการดูแลเกมระยะยาว เพื่อให้ผู้จ้างคุยกับทีมพัฒนาได้ตรงประเด็น

อ่านบทความ
Gamification คืออะไร ธุรกิจใช้อย่างไรให้ได้ผล: 6 กลไกเกมที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าและพนักงาน พร้อมขั้นตอนเริ่มแบบไม่เสียงบเปล่า โมบาย

Gamification คืออะไร ธุรกิจใช้อย่างไรให้ได้ผล: 6 กลไกเกมที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าและพนักงาน พร้อมขั้นตอนเริ่มแบบไม่เสียงบเปล่า

Gamification คือการนำกลไกของเกม เช่น แต้ม เหรียญตรา อันดับ และภารกิจ มาใส่ในงานที่ไม่ใช่เกม เพื่อให้คนอยากทำสิ่งที่ธุรกิจต้องการบ่อยขึ้น เช่น ซื้อซ้ำ เรียนจนจบ หรือกรอกข้อมูลให้ครบ ไม่จำเป็นต้องสร้างเกมทั้งเกม และมักต่อยอดจากแอปหรือเว็บที่มีอยู่แล้วได้ บทความนี้อธิบาย 6 กลไกที่ใช้บ่อย งานแบบไหนเหมาะ และวิธีเริ่มทีละขั้นให้วัดผลได้ก่อนลงทุนเต็มที่

อ่านบทความ

ติดต่อเพื่อขอรับคำปรึกษาจากทีมงาน

ตั้งแต่ประเมินระบบปัจจุบัน วางแผน จนถึงลงมือพัฒนา — คุยกับเราได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย

ปรึกษาทีมของเรา