SCT

กำลังเตรียมประสบการณ์ดิจิทัล

เกมเพื่อการตลาด (Advergame) คืออะไร: 5 รูปแบบที่แบรนด์ใช้ดึงคนมาเล่น แชร์ และกลับมาซื้อ พร้อมตัวเลขที่ควรวัดหลังจบแคมเปญ

Advergame คือเกมสั้น ๆ ที่แบรนด์สร้างขึ้นเพื่อแคมเปญการตลาด ให้คนเล่นจบในไม่กี่นาที แล้วได้รู้จักสินค้า ได้รางวัล หรือแชร์ต่อ ต่างจาก Gamification ที่ใส่กลไกเกมลงในระบบที่มีอยู่แล้ว Advergame คือตัวเกมทั้งชิ้นที่เป็นสื่อโฆษณาในตัวเอง บทความนี้อธิบาย 5 รูปแบบที่แบรนด์ใช้บ่อย เหมาะกับเป้าหมายแบบไหน ต้องระวังอะไร และวัดผลอย่างไรให้รู้ว่าคุ้ม

Advergame คือเกมสั้น ๆ ที่แบรนด์สร้างขึ้นเพื่อแคมเปญการตลาด ให้คนเล่นจบในไม่กี่นาที แล้วได้รู้จักสินค้า ได้รางวัล หรือแชร์ต่อ ต่างจาก Gamification ที่ใส่กลไกเกมลงในระบบที่มีอยู่แล้ว Advergame คือตัวเกมทั้งชิ้นที่เป็นสื่อโฆษณาในตัวเอง บทความนี้อธิบาย 5 รูปแบบที่แบรนด์ใช้บ่อย เหมาะกับเป้าหมายแบบไหน ต้องระวังอะไร และวัดผลอย่างไรให้รู้ว่าคุ้ม

Advergame ต่างจาก Gamification อย่างไร

Gamification คือการนำกลไกเกม เช่น แต้ม เหรียญตรา หรือกระดานคะแนน ไปใส่ในระบบที่ลูกค้าใช้อยู่แล้ว อย่างแอปสะสมแต้มหรือระบบฝึกอบรม ส่วน Advergame คือเกมที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งชิ้นเพื่อแคมเปญหนึ่ง มักมีอายุสั้นตามช่วงโปรโมชัน และวัดผลเป็นรายแคมเปญ ถ้าเป้าหมายคือให้ลูกค้าใช้บริการต่อเนื่องเป็นปี ดูGamification สำหรับธุรกิจก่อน แต่ถ้าต้องการให้คนรู้จักสินค้าใหม่หรือมาร่วมกิจกรรมในช่วงสั้น Advergame ตอบโจทย์ตรงกว่า

5 รูปแบบที่แบรนด์ใช้บ่อย

รูปแบบเกมเพื่อการตลาด เป้าหมายที่เหมาะ และข้อควรระวัง
รูปแบบเหมาะกับเป้าหมายข้อควรระวัง
1. ควิซและเกมตอบคำถามให้ความรู้เรื่องสินค้า บริการ หรือวิธีใช้คำถามยากหรือยาวเกินไปจนคนเลิกกลางทาง
2. หมุนวงล้อและเปิดรางวัลแจกคูปอง ดึงคนเข้าร้านหรือเว็บกติการางวัลต้องชัด และตรวจข้อกำหนดทางกฎหมายถ้าเป็นการชิงโชค
3. เกมจับคู่และพัซเซิลให้จำโลโก้ สินค้า หรือแพ็กเกจได้ถ้าง่ายเกินไปเล่นครั้งเดียวก็จบ ไม่มีเหตุให้กลับมา
4. เกมแอ็กชันเก็บคะแนนให้แข่งกันและแชร์คะแนนต่อต้องมีระบบกันโกงคะแนนถ้ามีรางวัลตามอันดับ
5. สแกนและล่าของเชื่อมหน้าร้านกับออนไลน์ด้วย QR หรือ ARต้องทดสอบในพื้นที่จริง แสงและสัญญาณอินเทอร์เน็ตมีผลมาก

ออกแบบให้คนเล่นจบและอยากแชร์

เกมแคมเปญแข่งกับทุกอย่างในฟีดของผู้เล่น เกมที่ได้ผลจึงมักใช้เวลาเล่นหนึ่งถึงสามนาที เข้าใจกติกาได้ในหน้าจอแรก และเปิดเล่นได้ทันทีจากลิงก์ การทำเป็นเกมบนเว็บมือถือที่ไม่ต้องดาวน์โหลดแอปช่วยให้คนเล่นมากขึ้นมาก เพราะเปิดจาก LINE, Facebook หรือ QR บนบรรจุภัณฑ์ได้เลย หน้าจบเกมคือจุดที่สำคัญที่สุด ต้องมีคะแนนหรือผลลัพธ์ที่อยากอวด ปุ่มแชร์ที่ใช้ง่าย และขั้นตอนถัดไปที่ชัด เช่น รับคูปองหรือดูสินค้า

รางวัล กติกา และข้อมูลส่วนบุคคล

รางวัลช่วยให้คนเริ่มเล่น แต่รางวัลที่ไม่เกี่ยวกับสินค้าเลยมักดึงแต่คนที่มาเพื่อของแจกแล้วไม่กลับมา รางวัลที่ดีจึงผูกกับการซื้อหรือการลองใช้ เช่น ส่วนลดสินค้าตัวใหม่ กติกาต้องเขียนให้ชัดตั้งแต่หน้าแรก ทั้งระยะเวลา จำนวนสิทธิ์ และวิธีรับรางวัล ถ้าแคมเปญมีการจับรางวัลหรือชิงโชค ควรตรวจข้อกำหนดการขออนุญาตตามกฎหมายที่เกี่ยวข้องก่อนเปิด และถ้าเก็บชื่อ เบอร์โทร หรืออีเมลของผู้เล่น ต้องแจ้งวัตถุประสงค์และขอความยินยอมตาม PDPA โดยเก็บเท่าที่จำเป็นต่อแคมเปญ

ตัวเลขที่ควรวัดหลังจบแคมเปญ

  • จำนวนคนเล่นและจำนวนครั้งที่เล่น แยกตามช่องทางที่เข้ามา เพื่อรู้ว่าช่องไหนคุ้มที่สุด
  • อัตราเล่นจบ ถ้าคนเลิกกลางทางมาก แปลว่าเกมยาวหรือยากเกินไป
  • อัตราการแชร์ บอกว่าเกมสนุกพอให้คนชวนต่อหรือไม่
  • จำนวนผู้ติดต่อหรือผู้สมัครที่ได้ และสัดส่วนที่ยอมให้ติดต่อกลับ
  • คูปองที่ถูกใช้จริง ตัวเลขที่เชื่อมเกมกับยอดขายได้ตรงที่สุด

ควรตั้งเป้าตัวเลขเหล่านี้ก่อนเริ่มทำเกม เพราะต้องออกแบบระบบเก็บข้อมูลไว้ตั้งแต่ต้น การมาเพิ่มทีหลังมักทำไม่ได้ครบ และควรมีหน้ารายงานให้ทีมการตลาดดูตัวเลขได้เองระหว่างแคมเปญ จะได้ปรับรางวัลหรือช่องทางได้ทันก่อนแคมเปญจบ

คำถามที่พบบ่อย

เกมแคมเปญต้องทำเป็นแอปไหม

ส่วนใหญ่ไม่ต้อง เกมบนเว็บมือถือเปิดจากลิงก์ได้ทันที คนเล่นมากกว่า และทำเสร็จเร็วกว่า แอปเหมาะกับเกมที่ต้องการให้เล่นต่อเนื่องหลายเดือนหรือใช้ความสามารถของเครื่องมาก

ใช้เวลาทำนานแค่ไหน

ขึ้นกับรูปแบบและจำนวนด่าน เกมควิซหรือวงล้อที่ใช้กราฟิกของแบรนด์ทำได้เร็วกว่าเกมแอ็กชันที่มีระบบคะแนนและกันโกง ควรเผื่อเวลาทดสอบบนมือถือหลายรุ่นก่อนเปิดแคมเปญจริงเสมอ

จบแคมเปญแล้วเกมใช้ต่อได้ไหม

ได้ ถ้าออกแบบให้เปลี่ยนภาพ คำถาม หรือรางวัลได้จากหลังบ้าน เกมเดียวกันจะใช้ซ้ำในแคมเปญถัดไปหรือช่วงเทศกาลได้ ซึ่งช่วยลดต้นทุนต่อแคมเปญลงมาก

ก่อนเริ่ม ลองดูปัจจัยที่กำหนดค่าทำเกมและสิ่งที่ควรเตรียมก่อนจ้างทำเกม เพื่อให้คุยงานได้ตรงเป้า ทีมงาน Smart Cyber Tech รับพัฒนาเกมสำหรับแคมเปญการตลาด ตั้งแต่วางรูปแบบเกมให้ตรงเป้าหมาย ทำเกมบนเว็บมือถือพร้อมระบบรางวัลและหน้ารายงาน ไปจนถึงปรับเกมให้ใช้ซ้ำได้หลายแคมเปญ ส่งรายละเอียดมาได้ที่ แบบฟอร์มติดต่อ

สรุปสาระสำคัญ

  • Advergame ต่างจาก Gamification อย่างไร
  • 5 รูปแบบที่แบรนด์ใช้บ่อย
  • ออกแบบให้คนเล่นจบและอยากแชร์
เกี่ยวกับบทความเขียนโดยทีมงาน Smart Cyber Tech — เรียบเรียงจากการวางแผนเกมสำหรับแคมเปญการตลาดของลูกค้า · ดูบริการที่เกี่ยวข้อง
ภาพปกจัดทำโดยทีมงาน Smart Cyber Tech
มีคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้? เขียนหาเราได้ที่ info@smart-cyber-tech.com
บริการที่เกี่ยวข้องจากทีมงาน Smart Cyber Tech

บทความอื่นที่เกี่ยวข้อง

บทความที่เกี่ยวข้อง

Gamification คืออะไร ธุรกิจใช้อย่างไรให้ได้ผล: 6 กลไกเกมที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าและพนักงาน พร้อมขั้นตอนเริ่มแบบไม่เสียงบเปล่า โมบาย

Gamification คืออะไร ธุรกิจใช้อย่างไรให้ได้ผล: 6 กลไกเกมที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าและพนักงาน พร้อมขั้นตอนเริ่มแบบไม่เสียงบเปล่า

Gamification คือการนำกลไกของเกม เช่น แต้ม เหรียญตรา อันดับ และภารกิจ มาใส่ในงานที่ไม่ใช่เกม เพื่อให้คนอยากทำสิ่งที่ธุรกิจต้องการบ่อยขึ้น เช่น ซื้อซ้ำ เรียนจนจบ หรือกรอกข้อมูลให้ครบ ไม่จำเป็นต้องสร้างเกมทั้งเกม และมักต่อยอดจากแอปหรือเว็บที่มีอยู่แล้วได้ บทความนี้อธิบาย 6 กลไกที่ใช้บ่อย งานแบบไหนเหมาะ และวิธีเริ่มทีละขั้นให้วัดผลได้ก่อนลงทุนเต็มที่

อ่านบทความ
ค่าทำเกมขึ้นกับอะไร: 6 ปัจจัยที่ทำให้งบทำเกมต่างกันหลายเท่า และวิธีขอใบเสนอราคาให้เทียบกันได้จริงก่อนจ้างทำเกม โมบาย

ค่าทำเกมขึ้นกับอะไร: 6 ปัจจัยที่ทำให้งบทำเกมต่างกันหลายเท่า และวิธีขอใบเสนอราคาให้เทียบกันได้จริงก่อนจ้างทำเกม

ค่าทำเกมขึ้นกับ 6 ปัจจัยหลัก คือ ขอบเขตและปริมาณเนื้อหา งานภาพและแอนิเมชัน แพลตฟอร์ม ระบบออนไลน์และหลังบ้าน วิธีหารายได้ และการทดสอบกับการดูแลหลังเปิดตัว เกมสองเกมที่ดูคล้ายกันจากภายนอกจึงอาจใช้งบต่างกันหลายเท่า เพราะงานที่ซ่อนอยู่ข้างหลังไม่เท่ากัน บทความนี้อธิบายทีละปัจจัยว่าอะไรทำให้ต้นทุนขยับ พร้อมวิธีขอใบเสนอราคาให้เทียบกันได้บรรทัดต่อบรรทัด

อ่านบทความ
ทำเกมต้องเตรียมอะไรบ้างก่อนจ้าง: เช็กลิสต์ 6 เรื่องที่ทำให้คุยงานกับทีมพัฒนาเกมได้เร็ว ประเมินงานได้ตรง และไม่ต้องรื้อเกมกลางทาง โมบาย

ทำเกมต้องเตรียมอะไรบ้างก่อนจ้าง: เช็กลิสต์ 6 เรื่องที่ทำให้คุยงานกับทีมพัฒนาเกมได้เร็ว ประเมินงานได้ตรง และไม่ต้องรื้อเกมกลางทาง

ก่อนจ้างทำเกม ควรเตรียม 6 เรื่อง คือ เป้าหมายของเกม ผู้เล่นและอุปกรณ์ เกมอ้างอิง ขอบเขตเวอร์ชันแรก วิธีหารายได้กับข้อมูลที่ต้องวัด และงบกับกรอบเวลา ไม่จำเป็นต้องมีเอกสารออกแบบเกมฉบับเต็มก็เริ่มคุยได้ แต่ถ้าตอบหกเรื่องนี้ได้ ทีมพัฒนาจะประเมินงานได้ตรงขึ้นมาก และลดโอกาสที่ต้องรื้องานกลางโครงการ บทความนี้อธิบายทีละข้อว่าต้องเตรียมอะไร ทำไมสำคัญ และถ้าข้ามไปจะเกิดอะไรขึ้น

อ่านบทความ

ติดต่อเพื่อขอรับคำปรึกษาจากทีมงาน

ตั้งแต่ประเมินระบบปัจจุบัน วางแผน จนถึงลงมือพัฒนา — คุยกับเราได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย

ปรึกษาทีมของเรา