SCT

กำลังเตรียมประสบการณ์ดิจิทัล

ค่าทำเกมขึ้นกับอะไร: 6 ปัจจัยที่ทำให้งบทำเกมต่างกันหลายเท่า และวิธีขอใบเสนอราคาให้เทียบกันได้จริงก่อนจ้างทำเกม

ค่าทำเกมขึ้นกับ 6 ปัจจัยหลัก คือ ขอบเขตและปริมาณเนื้อหา งานภาพและแอนิเมชัน แพลตฟอร์ม ระบบออนไลน์และหลังบ้าน วิธีหารายได้ และการทดสอบกับการดูแลหลังเปิดตัว เกมสองเกมที่ดูคล้ายกันจากภายนอกจึงอาจใช้งบต่างกันหลายเท่า เพราะงานที่ซ่อนอยู่ข้างหลังไม่เท่ากัน บทความนี้อธิบายทีละปัจจัยว่าอะไรทำให้ต้นทุนขยับ พร้อมวิธีขอใบเสนอราคาให้เทียบกันได้บรรทัดต่อบรรทัด

ค่าทำเกมขึ้นกับ 6 ปัจจัยหลัก คือ ขอบเขตและปริมาณเนื้อหา งานภาพและแอนิเมชัน แพลตฟอร์ม ระบบออนไลน์และหลังบ้าน วิธีหารายได้ และการทดสอบกับการดูแลหลังเปิดตัว เกมสองเกมที่ดูคล้ายกันจากภายนอกจึงอาจใช้งบต่างกันหลายเท่า เพราะงานที่ซ่อนอยู่ข้างหลังไม่เท่ากัน บทความนี้อธิบายทีละปัจจัยว่าอะไรทำให้ต้นทุนขยับ พร้อมวิธีขอใบเสนอราคาให้เทียบกันได้บรรทัดต่อบรรทัด

ทำไมงบทำเกมถึงแกว่งมากกว่างานซอฟต์แวร์อื่น

เกมเป็นงานที่รวมหลายสายไว้ในชิ้นเดียว ทั้งโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบเกม ศิลปินภาพ นักทำแอนิเมชัน เสียง และผู้ทดสอบ แต่ละสายมีชิ้นงานที่ต้องทำด้วยมือจำนวนมาก คำว่า "เกมแนววางแผนง่าย ๆ" จึงอาจหมายถึงสิบด่านหรือสองร้อยด่าน ตัวละครสองตัวหรือยี่สิบตัว และผู้รับจ้างแต่ละรายจะตีความต่างกันถ้าไม่ได้ตกลงขอบเขตกันก่อน ตัวเลขที่ต่างกันมากจึงมักสะท้อนขอบเขตที่ต่างกัน มากกว่าความแพงหรือถูกของผู้รับจ้าง

6 ปัจจัยที่กำหนดค่าทำเกม

ปัจจัยที่ทำให้ต้นทุนการพัฒนาเกมเพิ่มหรือลด
ปัจจัยทำให้ต้นทุนต่ำลงทำให้ต้นทุนสูงขึ้น
1. ขอบเขตและเนื้อหากลไกหลักไม่กี่อย่าง ด่านสร้างจากชิ้นส่วนซ้ำได้ด่านจำนวนมาก หลายโหมด เนื้อเรื่องยาว ระบบสะสมซับซ้อน
2. งานภาพและแอนิเมชัน2D สไตล์เรียบ ใช้ชิ้นงานที่มีสิทธิ์ใช้ซ้ำ3D รายละเอียดสูง ตัวละครเยอะ แอนิเมชันและเอฟเฟกต์เฉพาะ
3. แพลตฟอร์มเริ่มจากสโตร์เดียวหรือเว็บiOS, Android, เว็บ และ PC พร้อมกัน รองรับเครื่องรุ่นประหยัด
4. ระบบออนไลน์และหลังบ้านเล่นออฟไลน์ เก็บคะแนนในเครื่องบัญชีผู้เล่น เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ กันโกง หน้าจัดการกิจกรรม
5. วิธีหารายได้ขายครั้งเดียว หรือเกมแคมเปญแจกฟรีซื้อของในเกม โฆษณาหลายเครือข่าย ระบบวิเคราะห์พฤติกรรมผู้เล่น
6. ทดสอบและดูแลหลังเปิดตัวเกมแคมเปญระยะสั้น ปิดเมื่อจบกิจกรรมอัปเดตเนื้อหาต่อเนื่อง กิจกรรมตามเทศกาล ดูแลเซิร์ฟเวอร์ระยะยาว

ปัจจัยที่ 1-2: เนื้อหาและงานภาพ ตัวแปรที่ใหญ่ที่สุด

ในเกมส่วนใหญ่ งานที่กินเวลามากที่สุดไม่ใช่โค้ด แต่เป็นชิ้นงานที่ผู้เล่นมองเห็น ทุกด่าน ตัวละคร ฉาก และท่าทางต้องออกแบบ วาด ทำแอนิเมชัน แล้วนำไปปรับสมดุลในเกม เกม 2D ที่ใช้สไตล์ภาพเรียบมักใช้เวลาน้อยกว่าเกม 3D ที่ต้องปั้นโมเดล ใส่พื้นผิว และจัดแสงมาก ส่วนเกมที่ออกแบบให้ด่านประกอบจากชิ้นส่วนเดิมซ้ำได้ เพิ่มเนื้อหาได้ถูกกว่าเกมที่ทุกด่านต้องสร้างใหม่หมด การเลือกสไตล์ภาพจึงเป็นการตัดสินใจเรื่องงบพอ ๆ กับเรื่องความสวยงาม

ปัจจัยที่ 3-4: แพลตฟอร์มและระบบออนไลน์ ต้นทุนที่มองไม่เห็นจากหน้าจอ

เอนจินอย่าง Unity หรือ Godot ช่วยให้เขียนครั้งเดียวแล้วออกได้หลายแพลตฟอร์ม แต่ทุกแพลตฟอร์มยังต้องปรับการควบคุม ขนาดหน้าจอ และประสิทธิภาพ แล้วทดสอบบนเครื่องจริงแยกกัน โดยเฉพาะ Android ที่มีเครื่องหลายระดับ ส่วนระบบออนไลน์คือจุดที่ต้นทุนกระโดดมากที่สุด บัญชีผู้เล่นกับตารางคะแนนยังอยู่ในระดับกลาง แต่การเล่นหลายคนพร้อมกันแบบเรียลไทม์ ต้องมีเซิร์ฟเวอร์ ระบบจับคู่ผู้เล่น การซิงก์สถานะ และการกันโกง ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายต่อเนื่องตลอดอายุเกม เรื่องการเลือกเอนจินอ่านเพิ่มได้ในUnity หรือ Godot ทำเกมมือถือ

ปัจจัยที่ 5-6: รายได้ การทดสอบ และชีวิตหลังเปิดตัว

การขายของในเกมต้องทำตามกติกาการชำระเงินของ App Store และ Google Play มีระบบตรวจใบเสร็จและกู้คืนการซื้อ ส่วนเกมที่มีโฆษณาต้องเชื่อมเครือข่ายโฆษณาและวางจุดแสดงไม่ให้รบกวนการเล่น ถ้าเก็บข้อมูลผู้เล่นเพื่อวิเคราะห์ต้องขอความยินยอมตาม PDPA ด้วย หลังจากนั้นยังมีการทดสอบบนเครื่องหลายรุ่น การส่งเกมให้สโตร์ตรวจ และงานหลังเปิดตัว เกมที่อยากให้ผู้เล่นกลับมาเป็นเดือนต้องมีเนื้อหาใหม่ กิจกรรมตามเทศกาล และอัปเดตให้รองรับระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่ทุกปี งบส่วนนี้ควรคิดแยกตั้งแต่วันแรก

วิธีขอใบเสนอราคาทำเกมให้เทียบกันได้จริง

  1. ส่งโจทย์ชุดเดียวกันให้ทุกราย เป้าหมาย ผู้เล่น แพลตฟอร์ม เกมอ้างอิง และขอบเขตเวอร์ชันแรก (ดูเช็กลิสต์ 6 เรื่องในบทความเตรียมตัวก่อนจ้าง)
  2. ขอให้แยกเป็นช่วงงาน ต้นแบบ สร้างเต็มรูปแบบ ทดสอบและขึ้นสโตร์ และดูแลหลังเปิดตัว ไม่รับตัวเลขก้อนเดียว
  3. ถามสิ่งที่ไม่รวม เช่น ค่าบัญชีนักพัฒนาบนสโตร์ ค่าเซิร์ฟเวอร์ เพลงและเสียงที่ต้องซื้อสิทธิ์ และจำนวนรอบแก้ไขงานภาพ
  4. ถามเรื่องความเป็นเจ้าของ ซอร์สโค้ด ไฟล์โปรเจกต์ ไฟล์ต้นฉบับของงานภาพ และบัญชีสโตร์ที่เป็นชื่อบริษัทของผู้จ้าง
  5. เทียบต้นทุนรวม 1-2 ปี รวมค่าเซิร์ฟเวอร์ การอัปเดต และเนื้อหาใหม่ ไม่ใช่เทียบแค่ค่าสร้าง

คำถามที่พบบ่อย

เกมดูง่าย ทำไมงบไม่ถูกอย่างที่คิด

เกมที่เล่นง่ายมักผ่านการออกแบบและปรับสมดุลหลายรอบกว่าจะลงตัว และยังต้องมีเมนู การตั้งค่า เสียง ระบบบันทึก การทดสอบบนหลายเครื่อง และการขึ้นสโตร์ ส่วนที่ผู้เล่นไม่เห็นเหล่านี้รวมกันมักมากกว่าส่วนที่เห็น

ลดค่าทำเกมโดยไม่ลดความสนุกได้อย่างไร

ทำต้นแบบเล็กให้คนจริงลองเล่นก่อน เลือกสไตล์ภาพที่ผลิตได้เร็ว ออกแบบด่านให้ใช้ชิ้นส่วนซ้ำได้ และเลื่อนระบบออนไลน์ที่ยังไม่จำเป็นไปไว้ในอัปเดตถัดไป ความสนุกมาจากกลไกหลักที่ลงตัว ไม่ใช่จำนวนฟีเจอร์

ควรเริ่มจากทำต้นแบบไหม

ควร ต้นแบบใช้งบเพียงส่วนน้อยของทั้งโครงการ แต่บอกได้เร็วว่ากลไกหลักสนุกจริงหรือไม่ และช่วยให้ประเมินงบส่วนที่เหลือได้แม่นขึ้นมาก ถ้าต้นแบบไม่ผ่านก็ยังปรับทิศได้ก่อนเสียงบก้อนใหญ่

ก่อนขอใบเสนอราคา ลองตอบเช็กลิสต์ 6 เรื่องที่ควรเตรียมก่อนจ้างทำเกมให้ครบ แล้วดูลำดับงานทั้งโครงการในขั้นตอนทำเกมมือถือ 6 ขั้น เมื่อพร้อมคุยกับบริษัทรับทำเกม ทีมงาน Smart Cyber Tech ช่วยแปลงไอเดียเป็นขอบเขตงานที่แยกช่วงชัดเจน ทำต้นแบบให้ลองเล่น และวางแผนงบระยะยาวหลังเปิดตัว ส่งรายละเอียดมาได้ที่ แบบฟอร์มติดต่อ

สรุปสาระสำคัญ

  • ทำไมงบทำเกมถึงแกว่งมากกว่างานซอฟต์แวร์อื่น
  • 6 ปัจจัยที่กำหนดค่าทำเกม
  • ปัจจัยที่ 1-2: เนื้อหาและงานภาพ ตัวแปรที่ใหญ่ที่สุด
เกี่ยวกับบทความเขียนโดยทีมงาน Smart Cyber Tech — เรียบเรียงจากคำถามที่ลูกค้าถามบ่อยก่อนเริ่มโครงการเกม · ดูบริการที่เกี่ยวข้อง
ภาพปกจัดทำโดยทีมงาน Smart Cyber Tech
มีคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้? เขียนหาเราได้ที่ info@smart-cyber-tech.com
บริการที่เกี่ยวข้องจากทีมงาน Smart Cyber Tech

บทความอื่นที่เกี่ยวข้อง

บทความที่เกี่ยวข้อง

ทำเกมต้องเตรียมอะไรบ้างก่อนจ้าง: เช็กลิสต์ 6 เรื่องที่ทำให้คุยงานกับทีมพัฒนาเกมได้เร็ว ประเมินงานได้ตรง และไม่ต้องรื้อเกมกลางทาง โมบาย

ทำเกมต้องเตรียมอะไรบ้างก่อนจ้าง: เช็กลิสต์ 6 เรื่องที่ทำให้คุยงานกับทีมพัฒนาเกมได้เร็ว ประเมินงานได้ตรง และไม่ต้องรื้อเกมกลางทาง

ก่อนจ้างทำเกม ควรเตรียม 6 เรื่อง คือ เป้าหมายของเกม ผู้เล่นและอุปกรณ์ เกมอ้างอิง ขอบเขตเวอร์ชันแรก วิธีหารายได้กับข้อมูลที่ต้องวัด และงบกับกรอบเวลา ไม่จำเป็นต้องมีเอกสารออกแบบเกมฉบับเต็มก็เริ่มคุยได้ แต่ถ้าตอบหกเรื่องนี้ได้ ทีมพัฒนาจะประเมินงานได้ตรงขึ้นมาก และลดโอกาสที่ต้องรื้องานกลางโครงการ บทความนี้อธิบายทีละข้อว่าต้องเตรียมอะไร ทำไมสำคัญ และถ้าข้ามไปจะเกิดอะไรขึ้น

อ่านบทความ
ขั้นตอนทำเกมมือถือหนึ่งเกม ตั้งแต่ไอเดียจนขึ้น App Store และ Google Play: 6 ขั้นที่ผู้จ้างควรรู้ก่อนเริ่มโครงการ โมบาย

ขั้นตอนทำเกมมือถือหนึ่งเกม ตั้งแต่ไอเดียจนขึ้น App Store และ Google Play: 6 ขั้นที่ผู้จ้างควรรู้ก่อนเริ่มโครงการ

การทำเกมมือถือหนึ่งเกมมี 6 ขั้นหลัก คือ วางแนวคิดและเอกสารออกแบบ ทำต้นแบบเพื่อพิสูจน์ว่าเล่นแล้วสนุก ผลิตงานภาพและเสียง พัฒนาเกมพร้อมระบบหลังบ้าน ทดสอบบนมือถือหลายรุ่น และเปิดตัวพร้อมดูแลต่อเนื่อง ขั้นที่โครงการส่วนใหญ่พลาดไม่ใช่การเขียนโค้ด แต่คือการข้ามขั้นต้นแบบ แล้วไปรู้ตอนท้ายว่าเกมไม่สนุก บทความนี้อธิบายว่าแต่ละขั้นได้อะไร ผู้จ้างต้องเตรียมอะไร และเรื่องที่ต้องตกลงให้ชัดก่อนเริ่ม

อ่านบทความ
Unity หรือ Godot ทำเกมมือถือ เลือกอย่างไรให้เหมาะกับโครงการ: เทียบ 6 เรื่องที่ผู้จ้างควรรู้ก่อนเริ่มพัฒนา โมบาย

Unity หรือ Godot ทำเกมมือถือ เลือกอย่างไรให้เหมาะกับโครงการ: เทียบ 6 เรื่องที่ผู้จ้างควรรู้ก่อนเริ่มพัฒนา

สำหรับเกมมือถือที่ต้องหารายได้จากโฆษณาและการซื้อในเกม Unity ยังเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า เพราะเครื่องมือเชื่อมระบบโฆษณา ร้านค้า และการวัดผลพร้อมกว่ามาก ส่วน Godot เหมาะกับเกม 2D เกมแคมเปญ หรือโครงการที่อยากเป็นเจ้าของเครื่องมือทั้งหมดโดยไม่มีค่าไลเซนส์ บทความนี้เทียบ 6 เรื่องที่มีผลกับงบ เวลา และการดูแลเกมระยะยาว เพื่อให้ผู้จ้างคุยกับทีมพัฒนาได้ตรงประเด็น

อ่านบทความ

ติดต่อเพื่อขอรับคำปรึกษาจากทีมงาน

ตั้งแต่ประเมินระบบปัจจุบัน วางแผน จนถึงลงมือพัฒนา — คุยกับเราได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย

ปรึกษาทีมของเรา