อ่านประมาณ 9 นาที
ระดับเริ่มต้น
หมวด: โมบาย
อ้างอิง: ทีมงาน Smart Cyber Tech — เรียบเรียงจากคำถามที่ลูกค้าถามบ่อยก่อนเริ่มโครงการเกม
ค่าทำเกมขึ้นกับ 6 ปัจจัยหลัก คือ ขอบเขตและปริมาณเนื้อหา งานภาพและแอนิเมชัน แพลตฟอร์ม ระบบออนไลน์และหลังบ้าน วิธีหารายได้ และการทดสอบกับการดูแลหลังเปิดตัว เกมสองเกมที่ดูคล้ายกันจากภายนอกจึงอาจใช้งบต่างกันหลายเท่า เพราะงานที่ซ่อนอยู่ข้างหลังไม่เท่ากัน บทความนี้อธิบายทีละปัจจัยว่าอะไรทำให้ต้นทุนขยับ พร้อมวิธีขอใบเสนอราคาให้เทียบกันได้บรรทัดต่อบรรทัด
ทำไมงบทำเกมถึงแกว่งมากกว่างานซอฟต์แวร์อื่น
เกมเป็นงานที่รวมหลายสายไว้ในชิ้นเดียว ทั้งโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบเกม ศิลปินภาพ นักทำแอนิเมชัน เสียง และผู้ทดสอบ แต่ละสายมีชิ้นงานที่ต้องทำด้วยมือจำนวนมาก คำว่า "เกมแนววางแผนง่าย ๆ" จึงอาจหมายถึงสิบด่านหรือสองร้อยด่าน ตัวละครสองตัวหรือยี่สิบตัว และผู้รับจ้างแต่ละรายจะตีความต่างกันถ้าไม่ได้ตกลงขอบเขตกันก่อน ตัวเลขที่ต่างกันมากจึงมักสะท้อนขอบเขตที่ต่างกัน มากกว่าความแพงหรือถูกของผู้รับจ้าง
6 ปัจจัยที่กำหนดค่าทำเกม
ปัจจัยที่ทำให้ต้นทุนการพัฒนาเกมเพิ่มหรือลด| ปัจจัย | ทำให้ต้นทุนต่ำลง | ทำให้ต้นทุนสูงขึ้น |
|---|
| 1. ขอบเขตและเนื้อหา | กลไกหลักไม่กี่อย่าง ด่านสร้างจากชิ้นส่วนซ้ำได้ | ด่านจำนวนมาก หลายโหมด เนื้อเรื่องยาว ระบบสะสมซับซ้อน |
| 2. งานภาพและแอนิเมชัน | 2D สไตล์เรียบ ใช้ชิ้นงานที่มีสิทธิ์ใช้ซ้ำ | 3D รายละเอียดสูง ตัวละครเยอะ แอนิเมชันและเอฟเฟกต์เฉพาะ |
| 3. แพลตฟอร์ม | เริ่มจากสโตร์เดียวหรือเว็บ | iOS, Android, เว็บ และ PC พร้อมกัน รองรับเครื่องรุ่นประหยัด |
| 4. ระบบออนไลน์และหลังบ้าน | เล่นออฟไลน์ เก็บคะแนนในเครื่อง | บัญชีผู้เล่น เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ กันโกง หน้าจัดการกิจกรรม |
| 5. วิธีหารายได้ | ขายครั้งเดียว หรือเกมแคมเปญแจกฟรี | ซื้อของในเกม โฆษณาหลายเครือข่าย ระบบวิเคราะห์พฤติกรรมผู้เล่น |
| 6. ทดสอบและดูแลหลังเปิดตัว | เกมแคมเปญระยะสั้น ปิดเมื่อจบกิจกรรม | อัปเดตเนื้อหาต่อเนื่อง กิจกรรมตามเทศกาล ดูแลเซิร์ฟเวอร์ระยะยาว |
ปัจจัยที่ 1-2: เนื้อหาและงานภาพ ตัวแปรที่ใหญ่ที่สุด
ในเกมส่วนใหญ่ งานที่กินเวลามากที่สุดไม่ใช่โค้ด แต่เป็นชิ้นงานที่ผู้เล่นมองเห็น ทุกด่าน ตัวละคร ฉาก และท่าทางต้องออกแบบ วาด ทำแอนิเมชัน แล้วนำไปปรับสมดุลในเกม เกม 2D ที่ใช้สไตล์ภาพเรียบมักใช้เวลาน้อยกว่าเกม 3D ที่ต้องปั้นโมเดล ใส่พื้นผิว และจัดแสงมาก ส่วนเกมที่ออกแบบให้ด่านประกอบจากชิ้นส่วนเดิมซ้ำได้ เพิ่มเนื้อหาได้ถูกกว่าเกมที่ทุกด่านต้องสร้างใหม่หมด การเลือกสไตล์ภาพจึงเป็นการตัดสินใจเรื่องงบพอ ๆ กับเรื่องความสวยงาม
ปัจจัยที่ 3-4: แพลตฟอร์มและระบบออนไลน์ ต้นทุนที่มองไม่เห็นจากหน้าจอ
เอนจินอย่าง Unity หรือ Godot ช่วยให้เขียนครั้งเดียวแล้วออกได้หลายแพลตฟอร์ม แต่ทุกแพลตฟอร์มยังต้องปรับการควบคุม ขนาดหน้าจอ และประสิทธิภาพ แล้วทดสอบบนเครื่องจริงแยกกัน โดยเฉพาะ Android ที่มีเครื่องหลายระดับ ส่วนระบบออนไลน์คือจุดที่ต้นทุนกระโดดมากที่สุด บัญชีผู้เล่นกับตารางคะแนนยังอยู่ในระดับกลาง แต่การเล่นหลายคนพร้อมกันแบบเรียลไทม์ ต้องมีเซิร์ฟเวอร์ ระบบจับคู่ผู้เล่น การซิงก์สถานะ และการกันโกง ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายต่อเนื่องตลอดอายุเกม เรื่องการเลือกเอนจินอ่านเพิ่มได้ในUnity หรือ Godot ทำเกมมือถือ
ปัจจัยที่ 5-6: รายได้ การทดสอบ และชีวิตหลังเปิดตัว
การขายของในเกมต้องทำตามกติกาการชำระเงินของ App Store และ Google Play มีระบบตรวจใบเสร็จและกู้คืนการซื้อ ส่วนเกมที่มีโฆษณาต้องเชื่อมเครือข่ายโฆษณาและวางจุดแสดงไม่ให้รบกวนการเล่น ถ้าเก็บข้อมูลผู้เล่นเพื่อวิเคราะห์ต้องขอความยินยอมตาม PDPA ด้วย หลังจากนั้นยังมีการทดสอบบนเครื่องหลายรุ่น การส่งเกมให้สโตร์ตรวจ และงานหลังเปิดตัว เกมที่อยากให้ผู้เล่นกลับมาเป็นเดือนต้องมีเนื้อหาใหม่ กิจกรรมตามเทศกาล และอัปเดตให้รองรับระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่ทุกปี งบส่วนนี้ควรคิดแยกตั้งแต่วันแรก
วิธีขอใบเสนอราคาทำเกมให้เทียบกันได้จริง
- ส่งโจทย์ชุดเดียวกันให้ทุกราย เป้าหมาย ผู้เล่น แพลตฟอร์ม เกมอ้างอิง และขอบเขตเวอร์ชันแรก (ดูเช็กลิสต์ 6 เรื่องในบทความเตรียมตัวก่อนจ้าง)
- ขอให้แยกเป็นช่วงงาน ต้นแบบ สร้างเต็มรูปแบบ ทดสอบและขึ้นสโตร์ และดูแลหลังเปิดตัว ไม่รับตัวเลขก้อนเดียว
- ถามสิ่งที่ไม่รวม เช่น ค่าบัญชีนักพัฒนาบนสโตร์ ค่าเซิร์ฟเวอร์ เพลงและเสียงที่ต้องซื้อสิทธิ์ และจำนวนรอบแก้ไขงานภาพ
- ถามเรื่องความเป็นเจ้าของ ซอร์สโค้ด ไฟล์โปรเจกต์ ไฟล์ต้นฉบับของงานภาพ และบัญชีสโตร์ที่เป็นชื่อบริษัทของผู้จ้าง
- เทียบต้นทุนรวม 1-2 ปี รวมค่าเซิร์ฟเวอร์ การอัปเดต และเนื้อหาใหม่ ไม่ใช่เทียบแค่ค่าสร้าง
คำถามที่พบบ่อย
เกมดูง่าย ทำไมงบไม่ถูกอย่างที่คิด
เกมที่เล่นง่ายมักผ่านการออกแบบและปรับสมดุลหลายรอบกว่าจะลงตัว และยังต้องมีเมนู การตั้งค่า เสียง ระบบบันทึก การทดสอบบนหลายเครื่อง และการขึ้นสโตร์ ส่วนที่ผู้เล่นไม่เห็นเหล่านี้รวมกันมักมากกว่าส่วนที่เห็น
ลดค่าทำเกมโดยไม่ลดความสนุกได้อย่างไร
ทำต้นแบบเล็กให้คนจริงลองเล่นก่อน เลือกสไตล์ภาพที่ผลิตได้เร็ว ออกแบบด่านให้ใช้ชิ้นส่วนซ้ำได้ และเลื่อนระบบออนไลน์ที่ยังไม่จำเป็นไปไว้ในอัปเดตถัดไป ความสนุกมาจากกลไกหลักที่ลงตัว ไม่ใช่จำนวนฟีเจอร์
ควรเริ่มจากทำต้นแบบไหม
ควร ต้นแบบใช้งบเพียงส่วนน้อยของทั้งโครงการ แต่บอกได้เร็วว่ากลไกหลักสนุกจริงหรือไม่ และช่วยให้ประเมินงบส่วนที่เหลือได้แม่นขึ้นมาก ถ้าต้นแบบไม่ผ่านก็ยังปรับทิศได้ก่อนเสียงบก้อนใหญ่
ก่อนขอใบเสนอราคา ลองตอบเช็กลิสต์ 6 เรื่องที่ควรเตรียมก่อนจ้างทำเกมให้ครบ แล้วดูลำดับงานทั้งโครงการในขั้นตอนทำเกมมือถือ 6 ขั้น เมื่อพร้อมคุยกับบริษัทรับทำเกม ทีมงาน Smart Cyber Tech ช่วยแปลงไอเดียเป็นขอบเขตงานที่แยกช่วงชัดเจน ทำต้นแบบให้ลองเล่น และวางแผนงบระยะยาวหลังเปิดตัว ส่งรายละเอียดมาได้ที่ แบบฟอร์มติดต่อ
สรุปสาระสำคัญ
- ทำไมงบทำเกมถึงแกว่งมากกว่างานซอฟต์แวร์อื่น
- 6 ปัจจัยที่กำหนดค่าทำเกม
- ปัจจัยที่ 1-2: เนื้อหาและงานภาพ ตัวแปรที่ใหญ่ที่สุด
เกี่ยวกับบทความเขียนโดยทีมงาน Smart Cyber Tech — เรียบเรียงจากคำถามที่ลูกค้าถามบ่อยก่อนเริ่มโครงการเกม ·
ดูบริการที่เกี่ยวข้องภาพปกจัดทำโดยทีมงาน Smart Cyber Tech
มีคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทความนี้? เขียนหาเราได้ที่
info@smart-cyber-tech.com
บริการที่เกี่ยวข้องจากทีมงาน Smart Cyber Tech
แบ่งปันบทความนี้:
LINE
Facebook
X
ปรึกษาทีมของเรา